約 3,276,661 件
https://w.atwiki.jp/pawapurokun4/pages/19.html
攻略のポイント 電話番号入手までうろつき町(1回目)「めずらしいですね」 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」選択肢1 選択肢2 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 電話番号入手後デート汎用選択肢1(デート先選択) 選択肢2(デート後) 選択肢3(告白する?) 告白成否表 攻略必須イベントデート特殊「わざと・・・負け・・・」 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 特殊イベントデート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 デート特殊「10月25日生まれ」 デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 定期イベント1年目2月2週「バレンタイン1」 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」分岐 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目10月4週「天本誕生日」選択肢1「明日は誕生日」 選択肢2「何を贈る?」 2年目12月4週「クリスマス」 2年目1月1週「初詣」 2年目2月2週「バレンタイン2」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」分岐1 パターン1 パターン2 選択肢 分岐2 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 うろつきイベントちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 ランダムイベントランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」分岐1 分岐2 選択肢1「電話番号」 選択肢2「両親は・・・」 分岐3「山田君に聞いてみる」 分岐4「本人に聞いてみる」 ランダム「オイラにそっくりな人」 攻略のポイント 攻略する上で特別なイベントが殆どなく、彼女にするだけなら非常に簡単だが、超特殊能力とアルバムを狙うなら甲子園優勝が必須。 選手育成に重点を置く際は確定でセンス×を貰うイベントがあるため注意。 BADアルバムは「彼女にせず甲子園優勝」で回収できるため、詳述する余地が無いので記載していない。 電話番号入手まで パターンは二種類あるが、実用的なルートはこちらに限られる。もう一つのパターンは分岐の関係上ランダムイベント欄で詳述。 うろつき町(1回目)「めずらしいですね」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 一緒にお茶でもどう? 体力+10 やる気+2 マニアポイント-5 天本好感度+1(好感度10以上の場合+4) 野球の話、聞かせてくれませんか? じゃあね! 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 また学校でお会いしましょう。 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢1 選択肢 結果 備考 途中まで、送ろうか 選択肢2へ 神社まで、一緒に行こうか 選択肢2へ じゃ、気をつけて 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 選択肢2 選択肢 結果 備考 じゃ、気をつけて 体力+10 やる気+1 天本好感度+1(好感度10以上なら-3) 神社まで行くよ 体力+10 やる気+1 マニアポイント-5 「弱気」回復 (好感度10未満の場合)天本好感度+6 イベント発生時の好感度1-4と好感度5以上でテキストのみ差分有 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+15 やる気+1 マニアポイント-5 天本好感度+4不吉ババア出現の場合体力-15 やる気-2(結果は体力回復無し、やる気-1) 「恋の病」回復 1年目12月4週までに起こすとテキスト追加有 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。電話番号入手には「天本好感度10、みゆき先生顧問就任」が必要。 分岐条件 結果 備考 みゆき先生顧問就任前 天本好感度+3 繰り返し発生 天本好感度10未満 天本好感度+2 繰り返し発生 入手条件満たしている やる気+2 電話番号入手 電話番号入手後 デート汎用 連続で同じ場所に行ってもペナルティが無いという特徴を持つ。また、常に告白チャンス選択肢が発生する。 選択肢1(デート先選択) 選択肢 結果 備考 島の町 体力+15 天本好感度+3 所持金-3000 特殊イベントが無い場合選択肢2へ 海 体力+10 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-2000 裏山 体力+8 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-1000 本土の街 体力+5 やる気+1 天本好感度+4 所持金-6500 遊園地 体力-5 やる気+2 天本好感度+4 所持金-8000 選択肢2(デート後) この結果は選択肢1の結果と合算して表示される。 選択肢 結果 備考 それじゃ! 好感度+1 送っていこうか? 選択肢3へ 他の彼女イベント進行済の場合は選択肢3へ進まず好感度-2 選択肢3(告白する?) 選択肢 結果 備考 送り届ける 好感度+1(デート前好感度30以下の場合-1) 告白するぞ 告白成否表へ 告白成否表 分岐条件 結果 備考 好感度0~50 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度51~60 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」「粘り」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度61~100 高確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」投手「寸前×」 天本が彼女に 不吉ババァ出現の成功パターン 好感度61~100 低確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」「チャンス○」投手「勝ち運」「ピンチ○」 天本が彼女に 出現しない成功パターン 攻略必須イベント デート特殊「わざと・・・負け・・・」 発生条件は「海デートで好感度65以上」or「海以外デートで好感度75以上」のみ。 実は攻略本では彼女であることが条件と書いてあるが、彼女でなくとも発生する。つまり、このイベントが発生してから告白すれば確実に成功する。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+10 マニアポイント-5 天本好感度+5 「恋の病」回復 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 発生条件は「甲子園優勝」「『わざと・・・負け・・・』発生済」の二点。アルバムNo.27(天本goodアルバム)に必須。 選択肢 結果 備考 ―― 技術+50 変化or素早さ+35 野手「アベレージヒッター」投手「打たれ強い」 好感度81以上野手「緊縛」投手「呪縛」 特殊イベント 攻略する上では必須ではないが、攻略を狙っていればほぼ確実に発生することになるイベントが多い。 デート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 発生条件は「天本好感度18以上で島の町デート」。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+2 マニアポイント-10 天本好感度+4 〆の言葉が2パターンあるが分岐条件の詳細は不明。 デート特殊「10月25日生まれ」 発生条件は「天本好感度28以上で本土の街デート」or「天本好感度36以上で島の町デート」。定期(2年目10月4週)「誕生日」の発生フラグイベントになっている。 分岐条件 結果 備考 天本好感度28~34 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+3 だめです、思いつきませんね。 天本好感度35~100 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+4 熱中させてくださいね? デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 発生条件は「天本好感度46以上で裏山デート」 選択肢 結果 備考 おいおい、ついて行くよ 体力-15 マニアポイント-15 天本好感度+10 「センス×」「ムード×」「短気」除去 「呪い」回復 そう? じゃあ、これで・・・ 体力+15 天本好感度+2 定期イベント 天本を攻略していない場合にも発生する定期イベントは「攻略中のみステータス変化が違う」場合のみ収録。その他は定期イベントを参照のこと。 1年目2月2週「バレンタイン1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力-5 やる気-1 投手「クイック○」取得 「弱気」付与 「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない やる気-1 低確率「弱気」付与 「恋の病」回復 入院している 体力+10 やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」 分岐 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-25 変動無し イベント終了、通常イベント 天本好感度26- 選択肢へ 追加イベント 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 選択肢 結果 備考 わからないよ、そんなの! 体力-5 天本好感度-1 どういう意味? 体力-5 天本好感度+4 亡霊の肩を持つのか? 体力--5 天本好感度-3 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目の試合に勝利した後に発生する。その為、2年目10月1週・2年目12月3週・3年目4月2週のどこかになる。 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-19 体力+10 やる気+2 天本好感度+2 「弱気」回復 天本好感度20-39 体力+10 やる気+2 天本好感度+3 「弱気」回復 天本好感度40-100 体力+10 やる気+3 天本好感度+4 「弱気」「不眠症」回復 投手「ピンチ○」野手「逆境○」 2年目10月4週「天本誕生日」 デート特殊で誕生日を知っていることが発生条件。 選択肢1「明日は誕生日」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」の取得能力分岐イベント。 選択肢 結果 備考 何かプレゼントする 選択肢2へ 無視! 体力+10 イベント終了 選択肢2「何を贈る?」 選択肢 結果 備考 花のタネ 天本好感度+3 所持金-600 詩集 天本好感度+5 所持金-1800 ブローチ 天本好感度+4 所持金-4000 ゲーム パワフノレプロ野球 天本好感度+3 所持金-6980 「ムラっ気」、「センス×」or「ムード×」 センス×は好感度0-40、ムード×は好感度41-100 クラシックCD 天本好感度+4 所持金-4250 2年目12月4週「クリスマス」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 天本好感度30-50 体力+15 やる気+1 天本好感度+2 低確率「呪い」除去 天本好感度51-100 体力+30 やる気+2 天本好感度+2 「短気」「ムード×」除去 2年目1月1週「初詣」 発生条件は「天本好感度30以上」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+30 やる気+1 天本好感度+2 「センス×」「ケガ×」除去 中確率投手「尻上がり」野手「満塁」取得中確率「野球凡人伝」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」「白いリストバンド」除去 2年目2月2週「バレンタイン2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力+20 天本好感度+1 「弱気」「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 3年目6月1週「主人公の誕生日2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐1 分岐条件 結果 備考 ゴメラ2002人形とΖガンダーロボの両方を所持 パターン1へ ゴメラ2002人形かΖガンダーロボのどちらかを所有していない パターン2へ パターン1 分岐条件 結果 備考 入院中 体力+10 やる気+1 天本好感度+2 入院していない 体力+10 天本好感度+2 「恋の病」「不眠症」回復 パターン2 分岐条件 結果 備考 入院中 天本好感度+1 「パワビタD」「スーパーパワビタD」「特効薬」各1個入手 入院していない 選択肢へ 選択肢 選択肢 結果 備考 後をつけてみる 体力+40、やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「牽制○」取得 アイテムを両方所持していない時の優先順位はΖ>2002分岐2へ 放っておく 体力+50 やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「ポーカーフェイス」取得 分岐2 分岐条件 結果 備考 2年目10月4週に天本にプレゼントしている 天本好感度+5 「センス×」取得 プレゼントの中身は問わず 2年目10月4週に天本にプレゼントしていない 変動無し 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 発生条件は「天本が彼女」 選択肢 結果 備考 ―― やる気マイナス+2 本来の定期イベントの-6は回避 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 発生条件は「天本好感度が73以上、かつ彼女である」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+3 「負け運」「寸前×」除去 「不眠症」「弱気」回復 うろつきイベント ちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 選択肢 結果 備考 確かに、何か起こりそうだね 体力+20 やる気+2 天本好感度+5 「弱気」回復 子供っぽいと言われても、想像せずにはいられないんですよ。 そうかなあ? 体力+20 やる気+1 天本好感度+2 「弱気」回復 なにか素敵な物語の発端になりそうな場所じゃありません? ランダムイベント ランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」 分岐1 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-4 やる気+1 天本好感度+2 イベント終了 天本好感度5-100 変動無し、次の分岐へ 分岐2 分岐条件 結果 備考 電話番号未所持 変動無し、選択肢1へ 電話番号所持 変動無し、選択肢2へ 選択肢1「電話番号」 もう一つの電話番号入手方法がこれ。ただしこれを待つぐらいならうろついたほうが遥かに早く実用的ではない。 選択肢 結果 備考 電話番号を聞いてみる 電話番号入手 べつにいいや 体力+10 選択肢2「両親は・・・」 シナリオを見るのが主眼のプレイの場合、真相を喋る可能性があるのは天本と山田の二人。 選択肢 結果 備考 知らなくていい 変動無し 山田君に聞いてみる 分岐3へ みゆき先生に聞いてみる やる気-1 「不眠症」 ユイに聞いてみる 本人に聞いてみる 分岐4へ 分岐3「山田君に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 友情パワー0-80 友情パワー-5 「不眠症」 友情パワー81-100 変動無し 天本両親の真相が聞ける 分岐4「本人に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 天本好感度0-45 やる気-2 友情パワー-5 天本好感度-15 「不眠症」 天本好感度46-100 やる気-2 天本好感度+5 嘘はついていないが真相ではない説明を受ける ランダム「オイラにそっくりな人」 発生条件は「2年目」で「天本好感度15以上」かつ「日の出高校編で10人以上選手登録経験済み」であること。 発生条件からわかるように、天本の裏事情を示唆するイベントである。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+5 友情パワー+2
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/27.html
攻略のポイント 前半電話番号入手までデジャビュ(ランダム) 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 電話番号入手後はじめてのデート 球技大会の思い出 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デートイベント公園汎用イベント 公園でゆっくり キスの思い出(友子好感度70以上) ドライブ汎用イベント キスする? 中学時代の思い出(友子好感度50以上) 映画館汎用イベント さおりちゃん アニメ映画 おまかせ汎用イベント 焼肉屋で ショッピング 図書館で キャンプ中(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 時間が飛んでる(追加) 支局襲撃(ランダム) 島木原ビル(ランダム) 心当たり?(ランダム) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) グッドルートの以降の展開 エンディング 攻略のポイント ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 デートでは、 同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 グッドエンド(アルバム22)はアルバム20登録済 作成済選手15人以上が必要。 最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 大雑把な各入手方法 超特殊能力:好感度95以上 アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済 大まかな流れは以下のようになる (1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう (2) 友子が彼女になる 好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 (3) CCR関連のランダムイベント3回発生 選択肢によりグッドルートへ入る (4) 3年目9月1週(誕生日) グッドルートでなければバッドエンド (5) ゲームクリア グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済でグッドエンド 上記を満たしていなければノーマルエンド 犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 前半 電話番号入手まで デジャビュ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) あれ?あの子は・・・。 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子の電話番号入手 電話番号入手後 はじめてのデート 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 ヒマならどこか行かない? 球技大会の思い出 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+3 三塁に向かって走ったことだって これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 好感度+1 「置物」 既に所持している場合「パワビタD」 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) 必須ではない。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気+1 好感度+2 ・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。 2回目 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2 がっかりした? 3回目 確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1 たしかに、ちょっとがっかりだ! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3 じゃあ、鳥でも食べに行く? 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2 それ、手作りだよ。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) 公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 公園 汎用イベント 結果 備考 体力+40 好感度+3 よし、公園に行こう! 公園でゆっくり 結果 備考 確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4 (ボ~~~~~~ッ) キスの思い出(友子好感度70以上) 結果 備考 体力+40 好感度+5 しかし、キスは忘れていて ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+3 よし、ドライブに行こう! キスする? 友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 条件・選択肢 結果 備考 A キスする! 友子好感度40未満 パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」 あれっ、どうしたの? 友子好感度40以上 パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6 このまま時間が止まったらいいのにな。 B ・・・いやいや、まだ早い。 パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』 ちぇっ、残念だな~。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) イベント進行に必須。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる 映画館 汎用イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 よし、映画に行こう! さおりちゃん 結果 備考 体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」 アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」 アニメ映画 結果 備考 投手 『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1 え、アニメ? おまかせ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る よし、君の行きたい所に行こう! 焼肉屋で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+5 カルビうま~い! ショッピング 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2 あたし着ヤセするほうなの。 図書館で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 うふふふふふ。 キャンプ中(汎用) 結果 備考 体力+20 やる気+? 好感度+1 練習がんばってね。 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」 誕生日おめでとう。 時間が飛んでる(追加) デートイベント後にランダムで発生。 結果 備考 (イベントのみ) ・・・時間が飛んでる。 支局襲撃(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・・・・そっちも注意してね。 島木原ビル(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・連絡しました。 心当たり?(ランダム) 主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ 条件・選択肢 結果 備考 A なにも思いつかない。 体力-10 やる気-1 あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート) B 思い当たることがある。 体力-7 やる気-1 おっ、おい・・・(分岐グッドルート) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) グッドルート必須イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 今日は僕が君のサンタさんだよ。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 結果 備考 弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5 湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか? 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」 でも、必ず迎えに行くからな!バッドエンド回避(グッドルート) 好感度50~94 『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」 上記以外 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50 ・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。バッドエンド確定 好感度50~94 『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40 グッドルートの以降の展開 3年目10月2週コマンド前の定期イベント CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 + 真相ルートのネタバレ注意 リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント 犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 3年目10月4週試合後の定期イベント 真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) エンディング グッドルートの場合、さらにノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上でグッドエンドとなる。 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 ノーマルエンド登録済表サクセス登録選手15人以上友子好感度90以上 筋力+20 5% 『威圧感』 グッドエンドエピローグNo 22登録 上記以外 ― ノーマルエンドエピローグNo 20登録 上記以外 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/49.html
麻美ルートで「負けるかも」イベントなしで選択肢がでました -- (名無しさん) 2010-12-18 14 53 28 ウグイスコールで「マナベ」と入力したら「タカナベ」?みたいな感じでコールされました -- (名無しさん) 2010-12-22 00 37 39 桜華ルートの2回目のランダムイベントで、体力が足らなくて追加練習?に参加させてもらえなくてその時桜華に会えなかったけど、 ランダムイベント3回目が発生して、その後開拓高校に転校してきた。「2回目のランダムは攻略に支障なし?」確認お願いします -- (名無しさん) 2010-12-22 17 21 28 桜華の「収穫祭」イベで部活のことを聞いていないのにやる気+1 好感度+3 根性-1になった。好感度によるものかもしれない おみくじで大凶獲得で好感度-2気分転換を2連続選択で好感度-1 根性-1 その後筋力・体力最大値+2 技術・変化球+1 やる気・根性-1 好感度-2 体力-20 -- (volm) 2010-12-22 19 24 20 桜華ナマーズパークで気分転換選択時(9月から10月?)ナマーズの試合観戦イベ発生 選択肢Aパワー Bテクニック Cスピード D根性 (うろ覚えですいません) D選択で根性が上がった -- (volm) 2010-12-25 18 33 37 冴花√2年4月3週目でイベント17回目を確認。修学旅行は関係なし?ちなみに2年6月2週目までで21回目まで確認 -- (awsa) 2010-12-28 18 23 39 麻美攻略にて、ランダム 「主人公から避ける麻美、再び」が発生しなくても誕生日イベント分岐確認 ただし4回リセットしても「主人公の気持ち」イベント起きず -- 2011-01-05 10 07 19 桜華攻略で繁華街(2回目)の時シューティング『デュアルビー』を選んだら 玉持ちのかわりに変化球+30になった -- 2011-01-09 15 09 21 真琴のクリスマスイベントでアベレージヒッター確認 -- 2011-01-10 20 49 04 既出かもしれませんが、白いイタチの人形 を見つけるイベントで放っておくを選択で 餅田くんが持ち帰り呪いの人形を回避できました -- 2011-01-12 17 13 21 サエカ25回目イベントでジナイダの過去を調べたときの選択対左投手○を確認 チハヤ本校戦後1回目のデート、好感度が低かったためか店から出ていくチハヤを主人公が追わずにその後電話できなくなりました -- 2011-01-13 04 41 59 桜華一年目の「いや、話しかける」は必須じゃない。 「わかったよ」を選ばなければいいだけっぽい。 -- 2011-01-19 19 25 44 削除されていたのに反映されていなかったのでもう一度 桜華とのデートイベントで ・ナマーズパークでチームの勝因は何か?と聞かれる 秋ごろに発生確認(ただし、発生時期不明) ・桜花の家で冬キャベツの栽培をしていると言われる 会話の内容より冬にしか発生しないと思われる -- 2011-01-19 19 48 11 七島麻美の三年目で、 「負けるかも」を発生させてなくても誕生日の選択肢が出現。 必須ではない可能性あり。 -- 2011-01-20 08 59 46 七島麻美のパンをもらうイベントで「そう菜パン」を選ぶとピッチャーだと 「負け運」を習得。確立? -- 2011-01-20 18 51 37 ゆらりをスト―キングするイベント(必須の方)で確立で不眠症。 -- 2011-01-20 22 37 56 白いイタチの人形を正月にゲットし、しばらくそのままプレイしていたら 「がんばれよ野球少年」というセリフと共に「よくとぶバット」等のグッド野球道具3つを置いて消えました。 必ず起きるものなのかどうか、検証中です。 -- 2011-01-21 16 09 50 七島攻略にて。 「家庭菜園」で、「ちゃんと育てることができるのか?」 を選ぶと帳尻合わせゲット。確立? -- 2011-01-22 14 52 50 桜華の定期イベント「サツマイモ掘り」にて。 本校の芋集め後、桜華の発言に対する主人公の発言内容が変化。 「俺たちだけではどうしようもないよ。」→「一ノ宮も飛び出さないかと心配したよ。」 パラ変化:やる気+1 好感度+1 根性+1 体力最大値+1条件不明、ランダム? 参考までにイベント出現時の好感度15程度 検証求む。 -- 2011-01-23 11 23 01 冴花25で本校からきた時を選んだら代打○を習得 -- 2011-01-28 20 47 55 ・7月4週「お前は自分の練習をしろ!」 ・うろつき解禁後すぐに本校うろつきで優輝遭遇 ・収穫祭「お前のせいじゃない」 ・2年目4月2週目「俺のせいかもしれない」 で電話番号を取得していないにも拘らず2年目千早矢誕生日イベント発生 -- 2011-01-29 14 42 15 桜華の大怪我前の2回目のイベントで体力が少なく、練習ができませんでしたが、 3回目のランダムイベが起き、その後本校に行くイベも起き、転校も してきて最後までいけました。 「追加練習しなくてもいいのか?」と思い、次の育成で追加練習ができる状態で やめておく を選ぶとイベント終了しました。 -- 2011-01-30 10 54 48 ↑の続きです。おそらく、体力がないからやめろ。と監督に言われても とりあえず練習をする意思さえ見せれば(Bのがんばる方を選べば) イベント継続かと思われます。 -- 2011-01-30 10 59 06 オリジナル変化球取得方法はランダムだと思います。 自分は3年目5月~6月の間に発生確認。 その投手が持つ最高変化量の球種がオリ変になるようで、 失敗パターンもありました。 変化球練習数は関係ないようです。 -- 2011-01-30 19 17 07 木村冴花攻略時に、本校から落ちてきた 青髪の女の子とのイベントで変化確認。 あたしがここにいる理由がほしいの~ の直後に冴花と女の子の会話が追加されました。 -- 2011-01-31 15 41 43 七島ルートの「主人公の気持ち」イベントは好感度90以上ないと発生しないかも? 自分がやっている限りでは好感度90未満では発生しなかったです -- 2011-02-04 01 09 24 靖子のランダムイベントが1回目8月1週発生後、 2回目の定期が8月4週に発生。 -- 2011-02-05 11 01 12 ↑×8 本校に一度もいっていないけど同様のことが起きました。 ただし、本校にいくかわりに自宅うろつきで千早矢に出会っています。 -- 2011-02-05 11 51 48 麻美イベントの デート(初回)「進路?」で 特殊能力「帳尻あわせ」を確認しました。 -- 2011-02-06 13 00 38 一年目で本校で優輝と会うイベントを起こさなくても優輝と千羽矢が収穫祭に来るイベントが発生した 本校には一度行っている。(七島初回イベント) -- 2011-02-06 22 25 25 桜華初回ランダムイベントが四月二週目に発生した。 -- {2011-02-06 23 59 59) 尾木靖子で好感度80以上なのに超特殊能力貰えませんでした。 -- 2011-02-10 19 15 19 桜華初回イベントは、4月2周~5月3周くらいまでの範囲でランダムで出て来ます。 ただし、発生のほとんどがコマンド入力後に出て来るので、コマンド入力前に 出るのをあまり期待しない方がいい。 (ちなみに、自分が表サクセスをやってコマンド入力前でこのイベントが出たのは、 5月1周の地獄ノックイベントの前に出てきたが発生したのはこの一回のみ。) -- 2011-02-11 22 03 03 千羽矢の病院から脱走の時に俺がそうだを選んだが 超特殊能力もらえずに満塁男習得。 好感度はわかりませんがダイナミックスなし デート少なめでした。 確認お願いします。 -- 2011-02-14 00 23 13 攻略本のP072の会うコマンド登録条件の最初の選択肢が P109の本校011ではB「止める」なのに、 A「止める」になっています。 -- 2011-02-15 22 58 04 千羽矢ルートに入ってもいないのに、2年目の誕生日イベント(おごってくれるの?)が発生しました。 収穫祭にユウキと来るイベントは起こしてます。 千羽矢の好感度は5ありました。 既出でしたら申し訳ないです。 -- 2011-02-15 23 26 42 投手初期能力の走力 肩力 守備力 耐エラー がすべてFになっています 修正お願いします -- 2011-02-17 19 43 23 バットを一回も振らずに試合を終えて初球○入手 主人公以外の打席も考慮? -- 2011-02-17 19 47 31 靖子8月4週「靖子といたい!」で逃げ球確認 -- 2011-02-19 08 51 12 詰井パワーアップイベント(1回目)で「帳尻合わせ」を確認。 -- 2011-02-19 16 13 43 靖子4月に突然電話つながらなくなりました -- 2011-02-27 20 42 30 下山パワーアップイベントの初回で、主人公が倒れるか倒れないかの判定で 体力高いのに主人公が倒れたシーンを確認。 -- 2011-03-01 17 14 10 荒井三兄弟のイベントは、うろつき家での餅田イベントをある程度 進めると出て来るようになるらしい。 -- 2011-03-01 17 32 28 桜華の1年目の初詣で「一ノ宮を誘う」を選択した場合、好感度20以上で一緒にいくことになる。 20以下だと一緒に行けない -- 2011-03-02 22 11 19 冴花超特取得イベント 間違えてAを選択したら超特ゲットした CだけじゃなくAでもいいのか? -- 2011-03-02 23 09 36 千羽矢の超特取得イベントの 5問目(根性を5使う問題)で、 根性が足りないのになぜかBがえらべて、 その後根性がへらなかった。バグ? -- 2011-03-03 16 20 04 なぜか御影の入部イベントで クリアできなかったのに 入部した -- 2011-03-03 16 32 57 怪我させた犯人が分かるイベントって どうやって見られますか? -- 2011-03-03 20 13 54 ↑3回連続でデートすれば たまに出る。 -- 2011-03-05 16 20 56 下山パワーアップイベントの守備時 時間切れでエラー取得 -- 2011-03-05 16 26 30 ↑↑↑ 1年目の収穫祭まで混黒をうろつき、ユウキにあう。 そのあと収穫祭で雨崎兄妹が来るので、 そこでBを選択。 そしてデート4回目ぐらいで分かる。 -- 2011-03-07 00 40 17 彼女を攻略してクリアするとたまにアルバムのナンバー1が流れる 検証お願いします。 -- 2011-03-07 19 44 21 七島攻略していて2年目のクリスマスイベントで置物所持でお守り取得検証お願いします -- 2011-03-09 20 08 10 凡田と磯田イベントの最後のイベントは、やる気が1か2くらい上がります -- 2011-03-10 18 53 02 なんでランダムイベントにイタチ人形がないんだ? 「放っておく」を選択 ⇒家にある「父さんがおいていった」 みたいなかんじで人形取得 -- 2011-03-12 10 28 28 チハヤの「事故の真相」イベは誕生日イベ前じゃないと発生しない?検証求む -- 2011-03-12 20 43 14 靖子が彼女になるイベントで、「靖子といたい!」みたいな選択肢を選らんだところ、特殊能力「安定感」が取得できました。 因みに、交換度は95くらいです。 -- 2011-03-17 20 17 27 イタチ人形のランダムイベントで、「放っておく」を選ぶと 強制でイタチ人形を取得する場合と、餅田が見つけて持ち帰る 場合(この時は、取得せずに済む)がある。 イタチ人形取得後に、ランダムで悪い野球道具や野球凡人伝の取得や パワビタDを取得したイベントを確認。 最後は、良い野球道具を3つとも取得してイタチ人形がなくなる。 すでに、書かれていましたら本当にすみません。 -- 2011-03-18 20 37 54 福丸の腕相撲イベントは、パンを大量に持っているイベントを 発生させた後に、うろつき「校舎」で「教室」を選んでも発生します。 -- 2011-03-18 20 40 46 おみくじで凶が書かれていないので、報告。 やる気-1 全経験点-2 弱気になる 爆弾+1 一応、こんな感じだったが確実とは言えません。 -- 2011-03-21 09 47 20 1年2月4週の定期イベントの後の軽井イベントは、 やる気+1、体力+1だったと思います。 -- 2011-03-28 12 26 55 ↑の訂正。 体力+1ではなく、体力+10でした。 -- 2011-03-28 12 29 07 学校の当直のイベントで1年目3月4週目にも発生しました。 春休み夏休み冬休みの時期に発生すると思います。 -- 2011-03-28 21 08 09 白いイタチのイベントで「ほうっておく」で餅田がひろっていった -- 2011-03-29 12 42 03 下山パワーアップイベント1回目で、A「練習につきあう」を選ぶと 成功パターンで野手だと「粘り打ち」を確率で取得可能。 失敗パターンで投手だと「寸前△」を確率で取得。 -- 2011-03-29 21 44 07 御影勧誘イベントで「そのまま帰ってきた箱DEグチャ」の 好感度とすばやさ/変化球の獲得が+10、+7、+5のパターンを確認。 おそらく、スコアによって変わると思いますので、検証をお願いします。 ちなみに、上のミニゲームを失敗すると好感度+2を確認。 -- 2011-03-29 21 50 20 下山パワーアップイベント1回目で、 A練習に付き合うを選ぶと、多分根性が低いと失敗する。 (失敗してもイベントは継続) -- 2011-04-04 14 42 18 磯田と凡田の連続イベントで2回目の主人公のセリフが「こんにちは」ではなく「こんにちわ」になっている -- 2011-04-05 12 23 04 千羽矢クリスマスイベントにて奪三振を確認 -- 2011-04-06 00 37 19 弾道が上がるイベントは弾道1、弾道2→弾道+1 弾道3→パワー+5桜華の海イベントでのみ弾道3→弾道+1-- 2011-04-07 15 46 29 アルバムバグについてです。 ファイル二つ使います。 1つは桜華イベントを9月1日のイベントまで進めてセーブして終わりました。 そして前に12(2)になってしまったので次こそはと思い、 もう1つのファイルで千羽矢12(1)を攻略しました。 攻略を終えてアルバムを見てみると、まさかのバグで、 12(1)どころかアルバム12は無く、逆にアルバム13が記録されました。 ちなみに千羽矢アルバムはノーマルはとってません。 桜華イベントは今回進めたばかりです(今まで海洋冒険篇に熱中) ふと、アルバムが記録されているのであれば・・・と思い、 ファイル1(桜華イベント実行中)を開いても、 9月1日のまま。 プロフィールを見ても桜華がまだ記録されてない状態でした。-- 2011-04-11 18 03 21 千羽矢のエピローグ全部クリアして、病気で亡くなるイベントを見ると、ポケ9の野崎維織とジオットが会話するイベントが追加される。 -- 2011-04-15 21 28 31 冴花を彼女にして、決勝にいかなかったらイベントが追加される。 まぁ、普通は決勝いくと思うんで、興味のある方は見てみて下さぃ。 -- 2011-04-15 21 35 38 小ネタ・バグのところの開拓の校歌の2番「農夫が我等の友なれば……」は、日本語の意味から考えて「農具が我等の友なれば……」じゃね? -- 2011-04-17 16 01 23 ランダムで自家製ラー油を入れたカレーを食べて、腹下すイベントが 出てきた。 やる気-1 体力-5 胃炎取得した。 -- 2011-04-27 12 04 19 混黒戦だけではないと思いますが、試合に勝った後ピンチ○を手に入れました。 おそらくピンチのときに併殺や凡打を打ち取りまくったからだと思います。 -- 2011-04-29 01 24 55 自家製ラー油がけカレーの訂正で、体力は下がりません。 -- 2011-04-30 20 26 40 たまに、サンダー学園戦で1スト、0ボールでスコアを見ると、バッターは4番炎上。ってなることがある。 -- 2011-05-17 14 40 12 冴花グッドルートで甲子園優勝後、ショートカットオフにしておくとジナイダとホンフーの後日談が見れる -- 2011-05-17 16 37 08 あさみのルートで成功する確率は5分の1の確率みたい。 -- 2011-05-18 20 46 57 千羽矢死亡ルート(2回目以降)でメッセージショートカットオフにしてるとジオットと維織のイベント追加 -- 2011-05-20 20 26 53 御影のイベントで御影加入後に八坂が応援団を創設するイベントを 発生させるには好感度が50くらい無いと発生しないらしく、 それを発生せずに校内戦を迎えると発生しなくなる。 -- 2011-05-21 07 30 06 雨崎は普段、主人公を呼び捨てにしているが 2年目の校内戦で負けた際にあきらめると なぜかこの時だけ主人公を○○くんと呼ぶ。 -- 2011-05-22 16 27 24 下山君のパワーアップ手順1に書かれてるイベントですが ①体力30以上でグラウンドに行くと発生 ②根性30以上で成功する だと思われます。 間違ってたらスイマセン -- 2011-05-27 12 02 57 冴花超特殊イベント 表に書かれていないこと A:体力ー25 好感度90以上で取得 B:好感度+5 スタミナ+10 体力ー25 好感度85以上で取得 C:好感度85以上で取得 間違ってたらすいません -- 2011-05-27 15 14 15 下山君のパワーアップ手順のランダム7について 投手の場合飛び付くと確立で打球反応○を入手 -- 2011-05-27 15 32 08 高校キング戦 3-4で勝利し、獲得経験値が筋力27 技術32 変化27 でした。 -- 2011-05-27 16 29 44 桜華攻略して、手を抜くを選択したらバッドのテキストが出た後にグッドのテキストが出たんだが 結局バッドで終わったけど -- 2011-05-27 19 31 41 腰痛などの病気になった際に、 混黒高校で治療をするときと 開拓高校で治療をするときとでは 治ったときの主人公の グラフィックが違う。 -- 2011-05-30 11 17 57 雨崎のウグイスがまれに「あめさき」になる -- 2011-06-05 15 28 20 主人公がチャンス○の状態でのサンダー戦、8回裏に1死満塁のチャンスを掴むがモブ選手が凡退、無得点 9回裏、主人公が1死2塁のチャンスでヒットを打ち1死13塁になり、その後5番大森のサヨナラヒットで勝った。 つまり主人公はチャンスで打ってるのに試合後チャンス○が消えた 主人公以外でもチャンスに凡退しまくるとなるのかも。要検証です -- 2011-06-20 16 27 55 1年目の校内戦(海底分校)で引き分けの場合、 じゃんけんで勝敗を決めることになった。 ちなみにカントクがジャンケンをし、負けた。 -- 2011-06-24 18 01 58 靖子の最後の選択肢で Aを選んだら安定感が付いたんだが -- 2011-07-02 14 11 44 既出かもしれないけど、 チハヤイベントを収穫祭のB「お前のせいじゃない」 までは進めて、直接会いに行かなくても2年目の誕生日にチハヤイベントがなぜか進んでいる。 その時点で彼女になってるわけではない。 それと御影ランダムイベントはチハヤイベントを進めると確率がかなり高くなる。 -- 2011-07-12 23 20 56 靖子の最後の選択またでAを選ぶと「逃げ球」でした -- 2011-07-17 14 05 18 麻美攻略イベント:定期 6月1週 誕生日で「がんばって甲子園に行かないとな」を選択した時、特殊能力『一発』が身につきました。確率は分かりません。 -- 2011-07-24 17 05 03 ↑ちなみにそれは6月4週にたぶん100%消える -- 2011-07-27 22 09 07 靖子攻略イベント 3年目8月4週目の甲子園で勝利後選択肢の「靖子といたい!」選択した時に「三振」獲得 誕生日イベントは2年目・3年目共に発生させ忘れたからこれが原因だろうか -- 2011-07-29 20 05 16 初球三直で初球○取得 -- 2011-08-08 16 11 04 麻美の混黒うろつきイベントの時、スタートボタンを押しながら Aを押すと出やすい。 -- 2011-08-12 00 05 40 マコトの道場破りイベントが3年7月4週に発生。 ・・・どうしろと。 -- 2011-08-18 01 43 42 ↑↑ただの偶然 -- 2011-08-23 21 31 23 ↑↑↑のは、ガセです。 実際は根性15以上で出やすくなります。 -- 2011-09-07 17 40 17 桜華イベント、気分転換「マニアショップに行く」でE (今日は自重しよう)を選択したところ、ぼんのうになった。 (確率?) -- 2011-10-30 11 59 34 ↑の者ですが間違えました。すみません。 -- 2011-10-30 12 10 56 桜華イベ ノビ○の状態で甲子園決勝でキレ○ではなくノビ◎を確認 -- 2011-11-05 21 53 06 投手プレイの2年混黒高校戦で四球、被本塁打 した試合後、四球、一発取得。既出だったらすみません -- 2011-11-12 16 13 08 桜華攻略時に甲子園決勝前C選択でキレ○取得できなかった。 -- 2011-11-27 14 37 15 桜華攻略の2年目クリスマス威圧感取得の条件が、やるき 満タンが条件の可能性有り。 -- 2011-12-10 12 51 00 1逆襲球児編でバットを金属バットにします。そして甲子園行って選手登録します 2次に普通の野球ゲームを選び1で登録しておいた選手がいるチームを選びます 球場を甲子園球場にしてプレイするとその選手がプロでも金属バットを使ってプレイしています -- 2011-12-21 22 04 06 ↑その他の球場でも金属バットの使用を確認 -- 2011-12-22 22 58 03 ↑裏技でもバグでも小ネタでもないことを載せるな。 WIFIDLの炎上や国王でも一緒だし。 -- 2011-12-23 10 37 57 ラブダイナミックスって好感度+1ぐらいです。 -- 2012-03-26 05 46 38 チハヤ1回目電話出なくなった時ファイル消してもう一度やったらBAT無しにテロアメイベントに行った。なんで? -- 2012-03-31 13 30 37 上はバグっぽい -- 2012-03-31 13 37 41 下山攻略で「勝ち運」取得 -- 2012-04-14 22 08 13 ↑ 一応下山入団時に10%の確立で取得できると攻略本にも書いてあるぞ。 -- 2012-04-15 08 02 31 冴花の3年目5月1日イベントで、球速+3出ました。 ちなみにその時の球速は125km/h。 -- 2012-05-01 23 45 58 ↑↑ -- 2012-05-03 15 03 29 桜華ルートを よわいのフルダケでプレイしてたら 野球超人伝入手してもセンス○ 取得できなかった。 3人選手作って同じ結果だった。 -- 2012-06-10 11 25 16 麻美3年目1月1日のイベントでけん制○付きました -- 2012-07-07 18 29 15 wikiの記述に反し、 雨崎千羽矢のBADルートで超特殊能力が手に入りませんでした。 ユウキ離脱後2回目のイベントの選択肢では「だいすきだー!!」を選びました。 好感度は75程度でした。 -- 2012-10-14 22 18 45 千羽矢のデート4回目のイベントが発生する前に混黒高校うろつきで餠田に会ったら4回目に「事故の真相」が出ました。 -- 2012-11-08 15 17 17 ↑すみません、訂正です。イベントが発生する「前に」ではなく、発生する「までに」でした。 -- 2012-11-08 15 19 53 wikiの記述に反しとありますが、好感度がたりなかったのではないでしょうか。 ほとんどの彼女が超特殊能力取得に好感度90以上が必要だと思われます。 -- 2012-11-23 09 46 40 表アクセスでもBBと連打すると早くなりましたよ -- 2013-03-22 20 35 20 彼女とうまくいかなくても背番号を変えられました -- 2013-03-22 20 37 41 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- 2013-08-26 22 09 13 ケガ△はケガをしまくると確率 で取得出来ます -- 2013-09-24 09 25 56 千羽矢だとオリジナル変化球のイベントが起こりやすい気がする。 あとオリジナル変化球のイベントが2回起きた。その時は千羽矢ルートでした -- 2013-10-21 10 49 28 ゆらりの「自宅」イベントは地方大会前でも発生確認 -- 2014-02-19 00 22 05 ゆらりの「グラウンド1on1」のイベントで成功して特殊能力「尻上がり」を取得 -- 2014-02-20 13 22 09 一ノ宮完全攻略って、可能ですか? -- 2015-03-19 08 42 02 まことが彼女になるイベントでやる気2上昇確認 -- 2015-03-28 15 11 01 麻美ルートの3年目4月2週の定期ランダムイベントが10リセットしても発生しません。必須イベントと言われているものはすべてこなしていますが…それまでの定期イベントもすべて必須なのでしょうか -- 2015-04-08 02 46 25 仲間ページの最強能力、雨崎(投手)の球速は159が正しいと思われます(3年目の敵能力と混同しているおそれ) また、詰井◎(捕手)の肩力は15Aまで上昇します。 -- 2016-01-23 12 25 34 木村冴花攻略 好きになったのはいつ?でA選択して三振と体当たり取得 -- 2016-07-10 04 20 27 オリ変は海洋編でも手に入るよー -- 2016-08-26 13 59 18 オリ変はどうやっら -- 2016-08-26 14 00 05
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/64.html
降りられない地上 うろつき1回目 地上に降りられるのは、連邦の役人や警備兵くらいだとわかる 変化なし 賞金稼ぎになろう うろつき2回目 所持金が2000ペラ以上の場合、下記選択肢 ●払う 賞金稼ぎになる ●払わない 変化なし 所持金が2000ペラ未満の場合、変化なし 賞金稼ぎ組合 【前提】イベント「賞金稼ぎになろう」が発生済み 賞金稼ぎになっている ●賞金首を確認したい 現在公開されている賞金首情報を確認できる ●報酬を受け取りたい 賞金首を捕まえている場合、報酬が支払われる ●特に用はない 体力+20、仲間の体力+20 賞金稼ぎになっていない ●ライセンスを取りたい 所持金が2000ペラ以上の場合、下記選択肢 ●払う 賞金稼ぎになる ●払わない 変化なし 所持金が2000ペラ未満の場合、変化なし ●なんでもない 体力+20、仲間の体力+20 踏みつけたのもなにかの縁 【前提】パストールでのイベント「トウコ登場」が発生済み 賞金稼ぎ組合で「賞金首を確認したい」か「報酬を受け取りたい」を選択後、組合を出るとトウコ登場 ●誘う パーティ人数が2人以下の場合→トウコが仲間になる パーティ人数が3人の場合→変化なし、イベント終了 ●誘わない 変化なし、イベント「賞金首イシナカ」のフラグ成立 エーベル救出 【前提】オーブールでのイベント「エーベル救出依頼」が発生済み 仲間が2人以下の時に、最優先で発生する エーベルが仲間になる 賞金首関連(イベントはゲフェン以外でも発生する) 賞金首イシナカ 【前提】イベント「踏みつけたのもなにかの縁」でトウコを誘っていない 到着した惑星に賞金首が潜んでいるとランダムで発生、トウコが登場し、イシナカを捕らえようと言う ●協力する 主人公とトウコでイシナカと戦闘 ・勝利→トウコが仲間になる ●協力しない 変化なし、イベント終了 賞金首ハルツグ 【前提】残り100日以降、もしくはパストールでのイベント「輸送列車護衛」が終了している場合、ハルツグに賞金がかかる 到着した惑星に賞金首が潜んでいるとランダムで発生、トウコを連れている場合はイベントが変化 ●捕まえに行く ハルツグと戦闘 ①イベント「輸送列車護衛」でハルツグと会っている場合 ・勝利→ゲフェンで賞金6000ペラが受け取れるようになる ②ハルツグに合っていない ・勝利→選択肢が出現 ●ハルツグと組む ゲームオーバー ●ハルツグと組まない ゲフェンで賞金6000ペラが受け取れるようになる ●捕まえに行かない 変化なし ※トウコを連れている場合 ●捕まえに行く ①トウコがハルツグに会っている場合、戦闘無しで選択肢出現 ●捕まえる トウコが仲間から外れる、ゲフェンで賞金6000ペラが受け取れるようになる ●仲間に入れる ハルツグが仲間になる ②トウコがハルツグに会っていない場合、ハルツグと戦闘 ・勝利→ハルツグが仲間になる ●捕まえに行かない トウコが仲間から外れる 発見、賞金首! 【前提】賞金稼ぎになっている 到着した惑星に賞金首が潜んでいるとランダムで発生 ●捕まえに行く ①トウコを連れている 主人公とトウコで賞金首と戦闘 ②ハルツグを連れている 主人公とハルツグで賞金首と戦闘 ③トウコとハルツグを連れている 全員で賞金首と戦闘 ④トウコとハルツグを連れていない 40%で全員で賞金首と戦闘、60%で主人公1人で賞金首と戦闘 ●捕まえに行かない やる気-2 賞金首情報 ①いつでも登場 名前 潜伏場所 賞金 特徴 アッシュ パストール 2500 身軽な動きのナイフ使い オックス ウインダスト 2500 パワードスーツに乗っているらしい カイト オーブール 2500 ロボットが賞金首なんて珍しい キッド ペラヘブン 2000 ケンネル フローラ 2500 ゴート パストール 2000 ナイフ使いだが、実力は… サンダース ウインダスト 2500 シェイド オーブール 2500 某国のヒットマン、不意打ちに気をつけてくれ チート ペラヘブン 2500 ところかまわずロケット弾をぶっ放すイカれた野郎 ドット フローラ 2500 ②残り150日以降登場 パリング パストール 2500 剣の腕前は一流、自信がないなら同じ土俵に上がるな ビーツ ウインダスト 2000 詳しい説明はなし、適当に捕まえてくれ ファング オーブール 2500 ボイド ペラヘブン 2500 ゲフェン護送中に逃げたらしい マックス フローラ 3000 有名な格闘技大会の常連、ゲフェン護送中に逃亡 ムラクモ フローラ 3000 ニンジャマニア、マニアもほどほどに メリー兄弟 ペラヘブン 3000 双子の殺人鬼、詳しい情報はない ルークス ウインダスト 4000 ノワール パストール 4000 ワイズマン オーブール 3000 不思議な力を持ってるらしい ※自分が捕まえた賞金首以外でも、最大2人は捕まる可能性がある
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/19.html
新規加入メンバー パワーアップ・エピローグ手順湯田浩一 台場正 白石琢巳 森盛勇気 有田修吾 野丸太郎 東優手順 学校行事の準備イベント チームメイト能力 新規加入メンバー 名前 時期 条件 備考 ピンク 2年目7月1週 or 3週 2年目の万台高校かジャンボ中原高校に敗北 グリーン 2年目7月1週 2年目の万台高校に敗北 黒打ブラック 2年目9月1週 コマンド後の定期イベント パープル 2年目9月4週 or 10月1週 快晴高校か寛容高校に敗北 オレンジ 2年目9月4週 快晴高校に敗北 シルバー ― ランダムイベント 加入時に周が離脱 ブラウン ― ランダムイベント 加入時に古河が離脱 パワーアップ・エピローグ手順 どの仲間も手順にランダムイベントが含まれるため、狙ってパワーアップさせるのは難しい。 カッコ付きの部分は手順で不要、または、選択してはいけないものを指す。 湯田浩一 個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム 2年目まで 体力+10 やる気-1 タフ+3 ボロボロのグラブ ランダム ― 体力-10 やる気-2 仲間評価+2 小学生時代から使っている ランダム 体力+50 やる気+3 仲間評価+5 グラブに書かれたメッセージ湯田パワーアップ 台場正 個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― 体力+10 仲間評価+4 パシリ ランダム 体力-10 仲間評価+2 筋力+6 技術+6 練習くらべ ランダム やる気+2 仲間評価-3 潜在能力が開花台場パワーアップ 白石琢巳 ランダムイベントが最初のイベントだけで、仲間の中では一番パワーアップを狙いやすい。 部室うろつきイベントの発生時期に注意。時期限定のイベントはどちらを先に発生させてもよい。 白石がスランプであることを告白した時に正解の選択肢を選ぶとパワーアップする。 3年目の8月以降はパワーアップ不可となるので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力-10 タフ+8 仲間評価+5 ラーメン屋で長時間並ぶ うろつき:部室 7~9月以外 ― 体力-10 タフ+8 仲間評価+4 筋力+8 技術+4 変化球/すばやさ+4 2時間並んで食べられない うろつき:部室 7~9月限定 ― 体力-10 タフ+8 仲間評価+4 全経験点+5 白石が倒れた うろつき:部室 ― A:きっとラーメンの話だ 体力+30 タフ+8 仲間評価+4 全経験点+5 最初の相談選択肢は不問 B:きっと野球の話だ タフ+5 仲間評価+4 全経験点+5 うろつき:部室 (A:きっとラーメンの話だ) 体力-10 仲間評価+2 全経験点+5 パワーアップ不可 B:きっと野球の話だ 体力+30 やる気+1 タフ+5 仲間評価+5 全経験点+5 白石パワーアップ うろつき:部室 3年目限定 パターン1 体力+50 やる気+3 タフ+10 全経験点+13確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 白石の試作品パワーアップは不要 パターン2 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+10 全経験点+13『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 23登録 森盛勇気 必須選択肢は1つだけなので発生してしまえばパワーアップさせるのは楽。ただし、やる気が下がりやすく、リスクが少し上がるので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 2年目以降 ― やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」 前兆 ランダム ― やる気-1 リスク+3 仲間評価+3 俺の名前を言ってみろ ランダム ― やる気-1 リスク+3 仲間評価+3 湯田の企み ランダム (A:今のままでいいじゃないか) やる気+2 仲間評価+3 イベント終了パワーアップ不可 B:このままじゃ迷惑だよ やる気+2 仲間評価+4 イベント継続 ランダム 3年目限定 ― やる気-2 リスク+5 仲間評価+5 体質改善森盛パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 25登録 有田修吾 有田のパワーアップには彼女候補の一人である生瀬小晴が関わっており、有田をパワーアップさせる場合は小晴を彼女にすることができなくなる。 途中で商店街うろつきを挟むので注意。彼女がいないとパワーアップ時にやる気が大幅に下がるので、他彼女攻略と並行した方がいい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― やる気+1 小晴好感度+1 スーパーまる生発見 ランダム ― 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 ランダム ― やる気+1 小晴好感度+3 シフト表 ランダム A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 イベント継続 (B:強引に起こす) 生瀬小晴のページを参照 イベント終了小晴攻略の必須選択肢 ランダム ― 体力+30 タフ+2 仲間評価+2確率で『逃げ球』(投手)『逆境○』(野手)取得 喫茶店に小晴の父親 ランダム ― 体力+20 仲間評価+1 有田がスーパーへ うろつき:商店街 ― 体力-10 仲間評価+2 確率で「不眠症」 有田が万引きを疑われる ランダム 小晴好感度50以上 「幸福のボール」(投手)「速いスパイク」(野手)入手『打たれ強い』(投手)『逆境○』取得 有田パワーアップ 上記以外 彼女がいない時体力-20、やる気-5 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 24登録 野丸太郎 ほとんどのイベントでやる気が下がる。途中のイベントの選択肢はどれを選んでもいい。 野丸の連続ランダムイベントはもう1つパターンあるが、そちらはパワーアップとは無関係。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+10 仲間評価+2 標準語 ランダム A:しょうがないな 体力-20 やる気-1 仲間評価+5 右足か左足か選択肢は不問 B:右足のままにしろ! 体力+15 仲間評価-4 C:放っておく 体力+5 仲間評価+2 ランダム ― 体力-10 やる気-2 普通がベスト ランダム ― 体力-20 やる気-1 仲間評価+5 暴走野丸パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 26登録 東優 展開上大会には参加できないが、イベントを最後まで進めるとヒーローチーム戦に参加してくれる。 手順 途中のイベント(表内カッコつきのイベント)は必須ではないが、以降のイベントの発生率が上がるので発生させておくといい。 ランダムで依頼される学校行事の準備イベントは複数あり、どれかを引き受けると以降のイベントが発生する模様(詳しい条件は要検証)。 春香と2回目に手伝いをするイベントは東が引退すると発生しなくなる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 (定期) 1年目11月2週コマンド前 A:いいですよ 体力+5 成績+2 仲間評価+2 応援演説依頼A選択でイベント発生率上昇 B:勘弁してください 仲間評価-2 (定期) 1年目11月4週コマンド後 成績46以上 やる気+1 成績+8 「弱気」「不眠症」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 応援演説イベント発生率上昇 成績45以下 体力-10 やる気-2 成績+3確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 (ランダム) 2年目1月まで ― 体力+10 やる気+1 確率で『代打○』取得 忙しい生徒会イベント発生率上昇 (うろつき:部室) ― 体力-15 全経験点+8 東と練習イベント発生率上昇 ランダム 2年目1月~7月限定 A:いいですよ 「学校行事の準備イベント」の項目参照 学校行事の準備どれかを引き受けると進行 (B:今から用事が) (うろつき:部室) 投手 A:球速 体力-15 球速+1筋力+8 技術+8 変化球+5 東の指導イベント発生率上昇 B:スタミナ 体力-15 スタミナ+5筋力+8 技術+8 変化球+5 C:コントロール 体力-15 コントロール+5筋力+8 技術+8 変化球+5 D:変化球 体力-15 筋力+8 技術+8 変化球+30 E:特にない 体力-15 全経験点+12 野手 メインポジション以外を選択 体力-15 全経験点+8確率で『選択ポジションのサブポジ』取得 上記以外 体力-15 全経験点+12 ランダム 2年目4月~7月限定 A:いいですよ 体力-10 筋力+5 仲間評価+2 春香好感度+2 春香と手伝いイベント継続 (B:お昼まだなんで) 体力+10 リスク-2 イベント終了 (うろつき:部室) ― 体力-20 全経験点+12エラーしにくさ+1 モーションを指摘イベント発生率上昇 ランダム A:いいですよ 二人を助ける 体力-20 筋力+10 仲間評価+2 春香好感度+2 手伝い中に事故時間制限付選択肢イベント継続 上記以外 体力-20 筋力+10 仲間評価+2 リスク+5春香好感度+2 エラーしにくさ+1『体当り』『ヘッドスライディング』のいずれか取得 (B:今から用事が) 体力+20 リスク-2 仲間評価-2 春香好感度-5 イベント終了 うろつき:部室 3年目1月~2月 投手 やる気+3 全経験点+18確率でエラーしにくさ+1『ノビ○』『重い球』の順で1つ取得取得済の時筋力+10、技術+10、変化球+5 最後の指導プロフィールNo 14登録エピローグ登録条件達成 野手 やる気+3 全経験点+18確率でエラーしにくさ+1『アベレージヒッター』『内野安打○』『流し打ち』の順で1つ取得取得済の時筋力+10、技術+10、すばやさ+5 定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート やる気+1 ヒーローチーム戦に参戦エピローグ登録には不要 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 22登録 学校行事の準備イベント 時期ごとに準備する学校行事の内容が決まっている。一部の学校行事は教室うろつきで参加することが可能。 時期 結果 備考 2年目1月 体力-5 技術+2 成績+8 仲間評価+1 百人一首大会準備2年目1月に教室うろつきで参加可能 2年目2月 体力-5 成績+5 仲間評価+1 3年生を送る会準備 2年目3月 体力-10 筋力+3 技術+3 タフ+1 仲間評価+1 春の球技大会準備2年目3月に教室うろつきで参加可能 2年目4月 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 新入生歓迎会準備 2年目5月 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 合唱コンコール準備 2年目7月 体力-10 筋力+3 技術+3 タフ+1 仲間評価+1 夏の球技大会準備2年目7月に教室うろつきで参加可能 2年目8月 体力-15 筋力+5 タフ+1 成績+10 仲間評価+1 文化祭準備2年目10月1週~2週に教室うろつきで参加可能 2年目9月 体力-15 筋力+5 技術+3 タフ+1 仲間評価+1 体育祭準備2年目10月3週~4週に教室うろつきで参加可能 チームメイト能力 能力は仲間評価が0のときのもの。サクセス登場選手のみ記載。 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 湯田(投手時) 左 スリークォーター 133km/h C90 C150 スライダー3 フォーク2 四球、ピンチ× 湯田○(投手時) 右(バグ) スリークォーター 138km/h B120 B160 スライダー3 カーブ1 フォーク3 ピンチ○ 古河 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 カーブ3 スライダー3 寸前× 阿部 右 オーバースロー 130km/h D60 C140 カーブ2 ピンチ×、ランナー× 村野 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 スライダー2 鉄腕、逃げ球、闘志、低め○ 周 左 サイドスロー 138km/h E50 C140 スライダー2 カーブ2 フォーク2 シルバー 左 スリークォーター 154km/h E50 D130 フォーク4 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 湯田(投手時) 左投左打 投 4 F60 C10 E7 E6 6 湯田○(投手時) 右投左打 投 4 D80 B12 D9 E7 7 古河 右投右打 投 3 G10 E7 D8 E7 7 阿部 右投右打 投 1 G10 E7 D8 F5 5 村野 右投右打 投 2 F50 E7 D8 F5 5 周 左投左打 投 3 F40 D9 D9 D9 9 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブラウン 右投右打 投 3 B130 C10 A14 C10 1 人気者 湯田(野手時) 左投左打 外(一) 4 F60 B12 E6 E6 6 湯田○(野手時) 左投左打 外(一) 4 D85 B13 D8 D8 8 内野安打○、ヘッドスライディング、盗塁○ 台場 右投右打 三(一) 2 B115 F5 B12 E6 6 強振多用、三振 台場○ 右投右打 三(捕外) 4 B135 F5 B13 E7 7 強振多用、パワーヒッター 白石 右投両打 遊(二) 3 F50 D9 D9 C10 10 バント◎、ローボールヒッター 白石○ 右投両打 遊(二) 5 D80 C10 D9 B12 12 アベレージヒッター、バント◎、ローボールヒッター 森盛 右投右打 捕 3 E70 D8 D8 D8 8 チャンス×、ムラッ気 森盛○ 右投右打 捕(外) 4 C105 D8 D9 D9 9 チャンス×、キャッチャー○、ムラッ気 有田 右投左打 二(外) 3 E70 B12 E7 E7 1 内野安打○、盗塁×、積極盗塁、ゲッツー崩し 有田○ 右投左打 二(遊外) 4 D90 B13 D8 D9 6 内野安打○、盗塁○、積極盗塁、ゲッツー崩し 野丸 右投右打 外 3 D80 E7 E7 E7 7 強振多用、安定感、エラー 野丸○ 右投右打 外(一) 4 B110 D8 D9 D8 8 アベレージヒッター、安定感、エラー レッド 右投左打 外 3 A150 A14 A15 A14 5 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、慎重打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 坂内 右投右打 一(外) 3 F20 E7 E7 E6 6 南条 右投右打 遊(二) 2 F45 D9 D8 E6 6 守岡 右投右打 二(遊) 2 F40 C10 E6 D8 8 三木 右投右打 外(捕) 2 F30 C10 D9 D8 8 竹川 右投右打 遊(二) 1 F20 D9 D8 D8 6 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 黒打 左投左打 外 3 F50 B12 D8 B12 12 豪力、チャンス○、逆境○、サヨナラ男固め打ち、連打○、満塁男、代打○ パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 東 右投右打 外(遊二) 4 B115 B12 B12 D9 9 チャンス○、送球○、ムード○、ハイボールヒッター 潮※ 右投右打 二(遊三) 4 F20 G3 E6 E7 1 ※サクセスのみに登場。能力補正の対象外。 補正最大時の能力 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 湯田(投手時) 左 スリークォーター 133km/h B125 A185 スライダー3 カーブ1 フォーク3 四球、ピンチ× 湯田○(投手時) 右(バグ) スリークォーター 138km/h A155 A195 スライダー3 カーブ2 フォーク4 ピンチ○ 古河 右 オーバースロー 138km/h B135 B165 スライダー3 カーブ4 フォーク1 寸前× 阿部 右 オーバースロー 130km/h C105 B175 カーブ3 フォーク1 ピンチ×、ランナー× 村野 右 オーバースロー 141km/h C85 B155 スライダー2 カーブ1 フォーク1 鉄腕、逃げ球、闘志、低め○ 周 左 サイドスロー 138km/h C85 B175 スライダー2 カーブ3 フォーク3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 湯田(投手時) 左投左打 投 4 F60 C10 E7 D9 10 湯田○(投手時) 右投左打 投 4 D80 B12 D9 C10 11 古河 右投右打 投 3 G10 E7 D8 C10 11 阿部 右投右打 投 1 G10 E7 D8 D8 9 村野 右投右打 投 2 F50 E7 D8 D8 9 周 左投左打 投 3 F40 D9 D9 B12 13 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 湯田(野手時) 左投左打 外(一) 7 D86 A15 D9 D9 10 湯田○(野手時) 左投左打 外(一) 7 B111 A15 C11 C11 12 内野安打○、ヘッドスライディング、盗塁○ 台場 右投右打 三(一) 5 A141 D8 A15 D9 10 強振多用、三振 台場○ 右投右打 三(捕外) 7 B135 D8 A15 C10 11 強振多用、パワーヒッター 白石 右投両打 遊(二) 6 C95 B12 B12 B13 14 バント◎、ローボールヒッター 白石○ 右投両打 遊(二) 7 C106 B13 B12 A15 15 アベレージヒッター、バント◎、ローボールヒッター 森盛 右投右打 捕 6 C96 C11 C11 C11 12 チャンス×、ムラッ気 森盛○ 右投右打 捕(外) 7 B131 C11 B12 B12 13 チャンス×、キャッチャー○、ムラッ気 有田 右投左打 二(外) 6 C96 A15 C10 C10 5 内野安打○、盗塁×、積極盗塁、ゲッツー崩し 有田○ 右投左打 二(遊外) 7 B116 A15 C11 B12 10 内野安打○、盗塁○、積極盗塁、ゲッツー崩し 野丸 右投右打 外 6 C106 C10 C10 C10 11 強振多用、安定感、エラー 野丸○ 右投右打 外(一) 7 B136 C11 B12 C11 12 アベレージヒッター、安定感、エラー 坂内 右投右打 一(外) 6 E65 C10 C10 D9 10 南条 右投右打 遊(二) 5 D90 B12 C11 D9 10 守岡 右投右打 二(遊) 5 D85 B13 D9 C11 12 三木 右投右打 外(捕) 5 E75 B13 B12 C11 12 竹川 右投右打 遊(二) 4 E65 B12 C11 C11 10 黒打 左投左打 外 6 C95 A15 C11 A15 15 豪力、チャンス○、逆境○、サヨナラ男固め打ち、連打○、満塁男、代打○ 東 右投右打 外(遊二) 7 A141 A15 A15 B12 13 チャンス○、送球○、ムード○、ハイボールヒッター
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/35.html
練習試合 地方大会 甲子園大会 練習試合 ランダムで選出された3校と対戦 難易度がふつう以下の場合、相手投手は変化球を投げない。 負けてもゲームオーバーにはならず、次戦へ進行する 対戦相手候補 加入選手 備考 先行高校 鏡 13と同じくまともに戦えば苦戦しない相手。鏡は制球以外は大したことはないので焦らずミート打ちで捉えれば勝てる 海底高校 澄原 全体的にパワーが高い。澄原はフォークかHスライダーのどちらかに狙いを絞ること ジャンボ中原高校 鶴田 海底高校と同じくパワーが高い。馬場は速球中心で重い球持ちなのでミート打ち推奨 裁判高校 聖 パワーが高い。長打を打たれないよう配球に気を配ること。幸徳の変化球をとらえられるかがキーポイント 鎮万台高校(万台高校+布具里) 布具里or阿波尾 練習試合の相手の中で1番バランスが取れたチーム。布具里はフォーク1本に絞る タクシー高校 江武家 俊足ぞろいのチーム。内野安打を許さないように。江武家は直球に絞れば打てる 地方大会 決勝戦の対戦校はランダム分岐 試合数 対戦相手候補 加入選手 備考 1 極亜久高校 外藤or平山 バランスに優れたチーム。平山はカーブを狙い打てば攻略できる スタミナを枯らして変化球のない沖野を引きずり出すのも手 2 スクール学園高校学院高等学校プラス(ポケ10メンバー+ポケ4メンバー数名) 母部 弾道が高く、長打が飛び出しやすい。角田はかなりの実力を誇る。狙い球と言えばスライダーか 3 高校キング 国王 国王以外は大したことがないワンマンチーム。国王は直球、変化球ともにハイレベルで、さらに絶倫持ちなためスタミナ切れを狙うのも難しい。ただノーコンなので待球打法が有効 4 鉄砂高校(ポケ10) 佐藤純一 先ほどの国王と打って変わり、佐藤は極端に球が遅い。パームを狙い打つのが有効 5 星英高校 天道 天道は158km/hのジャイロボールが脅威。だが変化球も高速系が多いのでタイミングを早めにとり、ミート打ちで捉えるのが最善の手 大東亜学園 鋼 打力はあまりよくないが鋼の攻略が難しい。球を待ち、カーブを狙い打つのがいい 混黒高校 雨崎 破壊力は地方大会のチームの中でもピカイチ。要所(特に雨崎)はキッチリと抑えること。餅田はボールからストライクゾーンに入ってくる変化球が狙い目 甲子園大会 決勝戦の対戦校は難易度分岐 敵選手の加入は発生しない 試合数 対戦相手候補 備考 1 オリエント高校 ポケ10仕様。全方向変化球持ちの来世は狙い球を絞りにくい。直球を打って出塁したら、盗塁や送りバントを絡めて確実に加点していきたい。スタミナは多くないので待球戦術も有効。中継ぎの球種はフォークのみ 2 大安高校 ポケ10ベース+4の真賀津・赤坂・田辺(モブ選手)。真賀津は変化量こそ多いが、配球パターンに特徴がある。球種を絞って狙い撃ちたい。ボールからストライクになる変化球は特に狙い目 3 花丸高校 ヒーローズ仕様。レッドは速球中心かつ、捕手の肩が良いので盗塁が狙いづらい。守備も厚く連打が出にくい。単打と犠打を絡めた堅実な攻めが求められる。打線も強力で気が抜けない 4 聖皇学園 野球マスク、ネロが所属したパワポケ1の時のラスボス。マスクのスライダーを捉えられるかが鍵。ランナーがでたらフォークを狙う。野手陣もバランスの良い構成だが、一二塁間と左翼の守備は脆い 5 やさしい:超最強学園 ポケ10ベース+ポケ4のメンバー数名。統道は兄のみ。ポケ4では直球中心で雑魚だった皇だが、今回は4種の変化球を織り交ぜた投球をするためかなり打ちづらい。基本ゾーンに入ってくるカーブスクリュー狙い、得点圏になったらフォークも警戒。守備はそこまで厚くないので上手く読み打ちしたい ふつう:天下無双学園 野手全体の能力と沖田のスタミナ以外は高水準。闘気+威圧感の並ぶ中軸は投球連打控えめで沖田は落ちる球と直球の2つに絞ればそこそこ打てる。三振を恐れずに強振するのがオススメ。今回はポケ10と違って沖田が降板するとリリーフ一番手が出てくるので、早めに引きずりおろすと攻撃が非常に楽になるセンターの森は非常に守備力が高いため注意。レフトとライトを狙うべし むずかしい:デビル高校 ここまで未登場の高校キャラを強化収録した高校編版デビルスターズ。13登場のエース炎上は新たにHスライダーを会得。投球の幅を広げるも相変わらずノーコン。四球狙いで球を待ちつつ、高めのフォークを狙っていくのがオススメ。打線は奪力+威圧感持ちが多く、どんどんスタミナが削られていく。おまけに相手の投手陣は他の高校とは桁外れに厚く、エースを降板させたところで難易度は下がらない。よって早期にコールド勝ちをするのが理想。打撃が下手な人は絶倫持ちの国王を予め加入させておくこと。香本の肩がイマイチなので走力Aならウェストされてもフリーパスで盗塁可能デビル炎上は、幸いコントロールが95と低く、寸前△とランナー△を取得してるため、ヒットを打てばコントロール−も狙えるし、5回と9回にも弱くなる。その時に一気に畳みかけ、引きずりおろそう。(一応いうが寸前△の効果は、5回と9回に勝ち投手の権利を得ていると、球速-2、コントロール-20、スタミナ消費+1)
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/54.html
真犯人関連1回目圧力上昇 危険物を載せたトラック 狙撃される社長 2回目 3回目 4回目 5回目混ぜられた火薬 紛れ込んだ子供 仲間関連加入・パワーアップ・アルバム関連山田パワーアップイベント 三船エピローグイベント 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) カビンダパワーアップイベント 漁火パワーアップイベント ほるひすパワーアップイベント お先に失礼します 智林兄加入イベント(練習後) 智林兄パワーアップイベント ゆうまくんイベント 守田パワーアップイベント その他・仲間はじめとグラビア 山田と海に行く 山田のマニアックな話題 山田のDVD関連イベント 山田とカラオケ 山田の決意 打ち切りアニメ 山田とカレー屋 ちょっと手伝え 青野のアイテム交換 青野の手伝い はじめとポスター カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 昭雄と出会う 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄の高校時代(練習後) プロフィール関連大島さんの連続イベント1回目 2回目 3回目 4回目 荒井三兄弟連続イベント 根来秀定連続イベント 犬犬と出会う 犬とボール探し 犬の荷物物色 その他熱帯夜 呪いの人形 サブポジション取得 真犯人関連 イベントは全部で5回あり、1,5回目のイベントは複数パターンある。4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶとエンディングで真犯人を逮捕することができる。 1回目 3つのうちどれか一つが発生。なお、このイベントが発生すると市民課選抜戦の試合で主人公と山田以外の仲間が不調になる。 圧力上昇 選択肢 結果 備考 逃げる 仲間評価-8、素早さ+20、25%の確率で投手は「打球反応○」取得 圧力を下げる 仲間評価でさらに分岐 壊してでも止める 体力-20、仲間評価+2、投手は「短気」野手は「ヘッドスライディング」取得 「圧力を下げる」だとさらに分岐 仲間評価 結果 備考 29以下 入院1コマンド分、体力-50、仲間評価+2 30以上 やる気+1、仲間評価+5 危険物を載せたトラック 選択肢 結果 備考 止めに行く さらに分岐 仲間を呼びに行く 仲間評価が足りてれば仲間評価+8、タフ+5足りないと「止めに行く」に移る 必要仲間評価は25 その場で騒ぐ 守田が来たら体力-10、仲間評価+5、タフ+5来なかったら「止めに行く」に移る 守田の出現確率は45% 「止めに行く」でさらに分岐 選択肢 結果 備考 ブレーキをかける 無事に止まれば仲間評価+5、タフ+5失敗すると下記と同じ結果に 成功率は65% ハンドルを切る 入院1コマンド分、体力-40、やる気-1、全経験点-10 バックさせる 狙撃される社長 社長が狙撃されるが、外れて事無きを得る。 体力-10、やる気+1、タフ+2 2回目 爆弾を満載した車が工場の前に。 選択肢 結果 備考 車を移動させる 体力-30、やる気-1、全ての経験点-10 箱だけ取り出す 仲間評価40以上で体力+20、やる気+1、仲間評価+5、素早さ+1539以下だと「車を移動させる」と同じ結果に 警察に通報 警察が来たら体力+20、やる気+1、仲間評価+4来なかったら「車を移動させる」と同じ結果に 警察の出現確率は50% 3回目 山田が操られる。 体力+10、仲間評価+2 4回目 大谷記者が主人公に接触してくる 選択肢 結果 備考 偶然ですよ 体力-10、やる気-1、技術+6 話せません 体力-10、やる気-1、筋力+6 事情を話す 体力+25、やる気+1 これを選ぶと裏野球大会の後に真犯人と対決できる 霊感が… 体力-10、やる気-1、変化球+6 5回目 2つのうちどれか一つが発生。 混ぜられた火薬 選択肢 結果 備考 逃げた人物を追う 体力-20、やる気-1、タフ+5 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 原料を調べる 社長に相談 体力+20、やる気+1、仲間評価+3 紛れ込んだ子供 工場に子供が入り込んでいる 選択肢 結果 備考 つまみ出す 能力で分岐 何をしているか見る 確率で分岐 放っておく 体力-20、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「つまみ出す」を選ぶと能力で分岐 能力 結果 備考 走力12以上、又はスタミナ60以上 やる気+1、投手は筋力+15、野手は素早さ+15 走力11以下、又はスタミナ59以下 体力-40、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「何をしているか見る」を選ぶと確率で分岐 分岐 結果 備考 停止に成功(80%) 体力-20、やる気-1 停止に失敗(20%) 体力-50、やる気-2 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 仲間関連 加入・パワーアップ・アルバム関連 山田パワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 2回目 A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 3回目 ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー 4回目 ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ 5回目 A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 三船エピローグイベント 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 2回目 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン 3回目 A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 4回目 ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 5回目 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 B:何もしない 体力+10 やる気+1 イベント終了 6回目 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない 7回目 ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらす三船のエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ 強化練習三船パワーアップ可 B:やらない やる気-2 仲間評価-5 三船パワーアップ不可イベント終了 どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 「三船エピローグイベント」の1回目発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダパワーアップイベント 途中でアパートうろつきを挟む必要がある。 手順 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる 2回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 4回目 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い 5回目 ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 6回目 やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 漁火パワーアップイベント 選択肢を誤ると漁火がチームから離脱してしまうので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 2回目 ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火発生しないことがある 3回目 ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 4回目 ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 5回目 A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 6回目 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 ほるひすパワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 2回目 ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 3回目 ― (イベントのみ) 怪しい物音 4回目 A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ B:嫌な予感がするからやめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 C:いたずらしてやれ! 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 お先に失礼します アパート(智林)を一度もうろついたことがないと発生。 結果 備考 仲間評価+1 智林兄加入イベント(練習後) アパート(智林)を7回以上うろついていると練習後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:ガマンする 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 智林兄パワーアップイベント 主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分の練習に集中しろ やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ ゆうまくんイベント 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) ゆうま加入 2回目 体力+10 やる気+1 未来が見える 3回目 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 4回目 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 5回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田パワーアップイベント 守田が加入していなくても発生する。 手順 結果 備考 1回目 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? 2回目 体力+10 やる気-1 怪しい包み 3回目 体力+10 また怪しい包み 4回目 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ その他・仲間 はじめとグラビア 山田とグラビアの取引をするはじめ やる気-2、仲間評価+2 山田と海に行く 9月のみ発生。 山田の提案で海に行くが、いるのはクラゲだけ。 やる気+1、仲間評価+4、筋力+10 山田のマニアックな話題 全3回。どのイベントもマニアポイントで分岐。話題についていけなかった場合、連続イベントは終了する 1回目 アニメのメカについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 30以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 31以上 体力+15、やる気+2、マニアポイント+5、技術+5 2回目 ゲームのヒロインについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 40以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 41以上 体力+20、やる気+2、マニアポイント+5、技術+10、投手は「クイック○」、野手は「代打○」取得 3回目 映画について語る山田 マニアポイント 結果 備考 50以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 51以上 体力+25、やる気+2、マニアポイント+5、技術+20、投手は「牽制○」、野手は「初球○」取得 山田のDVD関連イベント 全て休日限定。また、それぞれのイベントも期間限定。 1回目 8月1週~10月4週のみ発生 山田に「ガンダーロボSEED」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+1、仲間評価+3、マニアポイント+10、10%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価10以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得 2回目 9月1週~12月4週のみ発生 「風の谷のナウいシカ」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+2、仲間評価+4、マニアポイント+15、20%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 3回目 10月1週~12月4週のみ発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDのバーゲンセールに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+3、仲間評価+5、マニアポイント+20、20%の確率で投手は「クイック○」、野手は「チャンス○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 4回目 10月2週以降発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDの代金を立て替えてくれた主人公にお礼を持ってくる。仲間評価で分岐 仲間評価+2、30%の確率で「ムラっ気」取得、以下のアイテムのうち一つ入手 分岐 アイテム 備考 19以下 ゆがんだバット、病めるグラブ、臭いスパイク、呪いのボール、白いリストバンド、野球凡人伝、しあわせ草 20~39 呪いの人形、ガンダーロボ、ゴメラ人形、さおりちゃんフィギュア、しあわせ草 40~59 スーパーパワビタD、おまもり、トルマリンの置物、ラブスコープ、ラブダイナミックス、攻略本 60~79 よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド、お香 80以上 観葉植物の「幸福の木」、観葉植物がある場合は60~79の表と同じ 山田とカラオケ 山田とカラオケに行く 体力+10、やる気-1、仲間評価+2 山田の決意 山田が会社もグッズも野球もやめると言い出すが、青野が持ってきたグッズであっさり心変わり。 体力-20、やる気-1、仲間評価+4、タフ+3、マニアポイント-10 打ち切りアニメ 山田からアニメを見ないかと誘われる 選択肢 結果 備考 俺はパス 体力-15、やる気-1、仲間評価-3 そうだな、見ようか 体力-20、やる気-2、仲間評価+2、マニアポイント+10 最初から見せてもらえるか 体力+40、やる気-2、仲間評価+5、マニアポイント+30 山田とカレー屋 サクセスのクリア回数が2回以下だと強制的に「爆裂カレー」になる。 山田と一緒に新しいカレー屋に行くが、色々とおかしいカレーしかない。 選択肢 結果 備考 爆裂カレー 体力+25、やる気-1、仲間評価+2 恐怖のカレー 体力-50、やる気-1、仲間評価-4、タフ+12、投手は「一発」、野手は「エラー」取得 スイカカレー やる気+1、仲間評価+4、投手は「四球」、野手は「三振」取得 カレード~ン 2コマンド分入院、体力-80、やる気-6、仲間評価+5、9月~12月の間だと85%の確率で「センス×」、15%の確率で「センス○」取得 ちょっと手伝え 結果のパターンが2つに分かれる(イベント内容は同じ)。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 筋力+20 「腰痛」 低確率 パターン2 体力+20 タフ+5 筋力+8 高確率 青野のアイテム交換 1回目 青野に道具を無理やり交換させられる やる気-1、仲間評価+5、「よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール」のうちどれかを持っていると30%の確率でマイナスアイテムにされる 2回目 青野が道具を再び交換して欲しいと言われる 選択肢 結果 備考 交換する 仲間評価+4、交換したアイテムがある場合元に戻る 交換しない 仲間評価-5 交換したアイテムを持っていない場合選択肢は出ず、仲間評価-1 青野の手伝い 青野の手伝いをすることになる 体力-10、仲間評価+2、タフ+2、筋力経験点+5 はじめとポスター はじめが主人公の持っているポスターに興味を持つ 体力+5、仲間評価+3 カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 1年目6月2週以降のみ発生 カビンダとアルベルトが謎のダンスをしているところに出くわす。 分岐 結果 備考 何事もなく終わる(80%) 体力+5、やる気-1、タフ-5 怪現象に巻き込まれる(20%) 体力+10、20%の確率で「センス○」取得、そうでない場合は全経験点+10 昭雄と出会う 休日のみ、智林の部屋に行った回数が2回か3回の時のみ発生。 昭雄の長話に付き合わされる 体力-5、やる気-1、タフ+5 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄がチームに加わっていることが条件 昭雄がサインの練習をしようと提案する 体力-1、仲間評価-3、タフ-3 昭雄の高校時代(練習後) 昭雄がチームに加わっていることも条件 昭雄が高校時代について話す 体力+5、仲間評価-5 プロフィール関連 大島さんの連続イベント 大島さんのイベントは全部で4回。 イベント自体は計10種類あるが、1回目と3回目は3つ、2回目と4回目は2つの内からランダムで選ばれる。 1回目 大怪我のパターンだと体力がごっそり削られるのが厄介。 大島さんの買い物 大島さんから買い物を頼まれる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 主人公が大量出血 主人公が大怪我するも、大島さんに「たいしたことない」と言われる 体力-90、仲間評価+5、80%の確率でタフ+5、投手は2%の確率で「キレ○」、18%の確率で「回復○」取得。 ケンカの仲裁 大島さんが山田と三船のケンカを止める 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 2回目 飲み屋に付き合う 大島さんと飲みに行く 体力+30、やる気+1 給料前借り 大島さんに給料の前借りを頼むも、断られる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 3回目 プロフィール登録に絡むイベントが二つある。 商工会長の壺 商工会長が壺を見せに来る 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 商工会長(長谷川)のプロフィール追加。 商工会長の誘い 商工会長が社長をスナックに誘う 体力+10、やる気+1 町内会のお祭り 体力90以上だと筋力経験点+10。体力89以下だと体力+20。 多之山のプロフィール追加。 4回目 どちらのパターンでも大島さんのプロフィール追加。 結婚についてのパターンは沙耶の母親についてのイベント(好感度25以上で、山田に「母親の話は禁句だ」と怒られるイベント)を見ているのが発生条件。 奥野 大島さんが工場にやって来た奥野を言い負かす 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 結婚について 沙耶が大島さんに結婚について聞く 体力+20、やる気+2 荒井三兄弟連続イベント 1回目 怪しい兄弟に絡まれる 体力-5、やる気+1 2回目 三兄弟に無理やりキムチを食べさせられる。体力が大きく回復するので体力が少ないときに起きるとうれしいイベント。本作の荒井は意外と使えるかも? 体力+40、やる気-1、筋力+5 3回目 三兄弟から姉の話を聞く 体力+30 4回目 三兄弟に野球を指導される 体力-20、やる気-2、筋力+15、変化球または素早さ+8 5回目 山田が三兄弟にプラモデルを奪われる 体力-20、やる気-1、仲間評価+10、マニアポイント+10 根来秀定連続イベント 1回目 山田から根来の話を聞く 体力-10、やる気-1、タフ+2、筋力+7、技術+3 2回目 屋上から見ている根来に気づく 選択肢 結果 備考 無視 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3、変化球または素早さ+4 連続イベント終了 山田に言う 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3 3回目 根来が直接接触してくる 体力-5、やる気+1 4回目 プロ選手に引き合わせられる。筋力・技術が+20されるおいしいイベントだが、ランダムなので簡単には狙えない。 体力-20、やる気-2、筋力+20、技術+20 犬 犬と出会う このイベントを経験済みであることがこのあとの二つのイベントの発生条件となっている。 工場に犬が迷いこむ 仲間評価+1 犬とボール探し 草むらにボールが入ってしまう 分岐 結果 備考 自分で発見 仲間評価+1 犬が発見 体力+10、やる気+1 アイテムを見つける さらに分岐 一回だけしか発生しない アイテムを見つけた場合、選択肢 選択肢 結果 備考 放っておく 体力+10、やる気+1、仲間評価+1 貰う 「赤のリストバンド」「白のリストバンド」「幸福のボール」「呪いのボール」のうち一つ入手 犬の荷物物色 犬が主人公のバッグを漁り、中の物を持って逃げてしまう 体力-20、やる気-2、筋力+1、素早さ又は変化球+12 「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「臭いスパイク」「呪いのボール」「白のリストバンド」「呪いの人形」のいずれかを所持しているとどれか一つ奪われる。 すべてのプラス装備アイテム(よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド)を持っている場合、どれか一つ奪われる。 その他 熱帯夜 7月と8月の休日限定。 「外が暑いのに練習」「部屋が暑すぎて眠れない」の2パターンあり、片方が発生するともう片方は発生しなくなる。 主人公があまりの暑さに愚痴を漏らす パターン 結果 暑いのに練習 体力-50、やる気-2、タフ-5 部屋が暑くて眠れない 体力-30、やる気-2、「不眠症」になる 呪いの人形 呪いの人形を拾ってしまう 「呪いの人形」入手 「おまもり」を持っている場合、投手は「負け運」、野手は「エラー」取得、「おまもり」を失う サブポジション取得 守備力が10以上だと発生確率が下がる。 社長から守備位置の変更を提案される 選択肢 結果 備考 わかりました 守備力-1、仲間評価+2、これまでのポジションがサブポジションになる 嫌です 仲間評価-3
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/247.html
消費アイテム 名前 効果 説明文 回復薬 単体HP50%回復 HPが50%回復する薬 全回服薬 単体HP100%回復 HPが完全に回復する薬 完全回復薬 単体HP・SP100%回復 HPとSPが完全に回復する薬 回復スプレー 全体HP40%回復 仲間全員のHPが40%回復する 復活の草 持っているとパワポケのHPが0になったときに復活してHPとSPが全快 持っていると主人公が力尽きたときに自動的に復活する効果が発動した後はなくなる 栄養剤 単体SP30%回復 SPが30%回復する薬 手榴弾 敵全体に爆発攻撃 敵全体にダメージを与える手榴弾 水風船 敵全体に水攻撃 ハタ人間に有効な水風船 煙幕 逃走を速める 逃走を補助する煙幕 やる気薬 やる気+2 やる気が2上昇する薬 スーパーキノコ 単体を3ターンの間、巨大化させる 3ターンの間でっかくなって強さアップ 毒キノコ 敵単体を3ターンの間、小さくさせる 3ターンの間ちっちゃくなって攻撃力と防御力が大幅に低下 緑ブロック 単体を3ターンの間、メタル化させる 3ターンの間メタル化し、硬くなって受けるダメージが1/5になり、属性耐性が+99 サンダー 敵全体を5ターンの間、小さくさせるが、逆に自分だけ小さくなったり、敵全体がものすごく大きくなることがある 敵全体を5ターンの間、小さくさせるが、逆に自分だけ小さくなったり、敵全体がものすごく大きくなることがある 食料 基地に持ち帰ると食料回復非戦闘時に使うと対象のHP25%・SP15%回復 スペシャル パワポケのみ使用できる 大事なものに分類され使ってもなくならない 名前 効果 説明文 ハート 仲間全員にハートが3個回り、攻撃から身を守る消費SP100 るりか/リコから受け取った不思議なハート味方全員を攻撃から守る力がある パワフルキノコ 3ターンの間、仲間全員が超会心の一撃を出せる消費SP100 金色に輝く王冠をつけたキノコ味方全員が超会心の一撃を出せる 武器 近接武器 遠距離武器と比べて待機時間が短い アクアフィストのみ唯一ハタ人間にまともに攻撃できる。小野専用武器 格闘 得意キャラ 青野・越後・有田・ユイ・小野・光山 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 バンテージ 6 90 2 2回攻撃 - 包帯を巻いた拳 革グローブ 14 90 2 2回攻撃 - 革のグローブ 強化バンテージ 21 90 2 2回攻撃 - テーピングしてしっかり固めた拳 銅のナックル 30 100 2 - - 銅のプレート付きナックル 鉄のナックル 40 100 2 - - 鉄のプレート付きナックル 鋼のナックル 50 100 2 - - 鋼のプレート付きナックル ヒートグローブ 35 90 2 火属性力+5 2回攻撃 燃えるグローブ スタングローブ 35 90 2 雷属性力+5 2回攻撃 しびれるグローブ スーパーナックル 60 100 2 力+5 - 幻の合金のナックル ヘビーナックル 84 80 2 ためる力+10 - 一撃重視の重いナックル 幸せバンテージ 42 90 2 力+6素早さ+6 2回攻撃 幸せ草バンテージ ビーストファング 80 100 2 負傷力+10 - 魔獣の牙のナックル フレアグローブ 63 90 2 火属性力+10 2回攻撃 ヒートグローブの強化版 プラズマグローブ 63 90 2 雷属性力+10 2回攻撃 スタングローブの強化版 ドラゴンハート 100 100 2 力+15素早さ+15ためる貫通 ジャイアントキラーメタルキラー すごいエネルギーを秘めた輝く拳 アクアフィスト 255 100 0 小野専用武器水属性貫通力+6 3回攻撃ハタ人間キラー 水の力を宿した拳 刀剣 得意キャラ 越後・大神・ユイ・リコ・ドミオ 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 木刀 10 100 2 - - お土産でおなじみの、木製の刀 銅のナイフ 18 100 2 - - 銅製のナイフ 鉄のナイフ 27 100 2 - - 鉄製のナイフ サーベル 40 100 2 - - 片刃の剣 ビームナイフ 36 100 2 - - 青白い刀身のナイフ ダンシングダガー 50 100 2 素早さ+5精神+5 30%の確率で「二人のジルバ」、「ミステリーワルツ」、「魅惑のタンゴ」、「剣の舞」をどれかを踊ることがある たまに「踊る」ことがあるナイフ 小太刀 45 110 2 素早さ+5逆手+2 - 刃長が二尺よりわずかに短い刀 日本刀 65 95 2 負傷 - 打刀 村田刀 60 100 2 返し刃 - 小鳥造りのサーベル 雷神刀 77 95 2 雷属性負傷力+8 - 雷神の力を秘めた刀 ビーストエッジ 72 110 2 負傷逆手+2 - 魔獣の骨できた軽く鋭いナイフ 自在剣 72 100 2 不意打ち - 意志の力で操作する投げナイフ プラズマブレード 99 95 2 電属性力+15 - プラズマジェットを噴射する装置 ライトサーベル 99 95 2 暗闇光属性精神+15 - 心の強さが光の刀身になって現れる刀 ブラッドソード 160 95 2 貫通素早さ+15精神+15 ライフスティール後列からでも威力が落ちない ダメージを与えると、与えたダメージに応じて、自分のHPが回復する剣 コスモミキサー 63 95 2 貫通 メタルキラー3回攻撃 回転する刃の付いた武器 宇宙ムラマサ 110 100 2 負傷 - 漆黒の刀身を持つ刀 エクスカリパー 255 100 0 - 必中+与えるダメージが1 伝説の聖なる剣? スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 マスターソード 255 255 0 火属性電属性光属性貫通 全体攻撃力と器用さを比べて高いほうでダメージスキル無視3回攻撃死亡反撃無効 厄災を払う伝説の退魔の剣 違法 ハタ人間化した仲間専用で、プレイヤーは使用できない 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 ムラマサブレード 減ったHPの%分 100 0 負傷 代償いろいろアップピンチでいろいろアップ 違法改造された宇宙ムラマサ攻撃力が減ったHPの%分上がる呪いの刀 遠距離武器 主に使用者の器用さで威力が増減する ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類の クリアワルザー・スプラッシュガン・バブルスマッシャー・モンスターYM・DQT2000・パワースターガンだけ ハンドガン 得意キャラ 有田・夏菜・白瀬・るりか・椿 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 クリアワルザー 12 95 2 水属性 - 夜店でよく売ってる水鉄砲 スプラッシュガン 12 100 2 水属性 素早さ一段階ダウン6~9回攻撃前列だと9~15回攻撃 水の弾丸を大量に連射できる水鉄砲 バブルスマッシャー 40 100 2 水属性 前列だと威力・命中率アップ後列だと威力・命中率ダウン 水の泡を発射する水鉄砲 ハンドガン 12 95 2 - - 安物の自動拳銃 マシンピストル 14 85 2 - 3回攻撃 ポリマーフレームの全自動拳銃 ハンドブラスター 42 85 2 - - 大口怪の回転式拳銃 レイガン 48 95 2 光属性器用さ+5精神+5 - 銃口からレーザーが発射される銃 アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1 - 命中精度の高い拳銃 ラピッドガン 28 85 2 フルオート 3回攻撃 小型で扱いやすい短機関銃 ルマットガン 60 95 2 散弾 - 散弾の撃てる回転式拳銃 デュアルガン 60 110 2 逆手+2 - 片手でも扱いやすい拳銃 フレアブラスター 84 85 2 火属性 - 炎の弾丸を発射する拳銃 パルスガン 42 100 2 射撃+2 3回攻撃 命中精度の高い短機関銃 レイブラスター 98 85 2 光属性器用さ+10精神+10 - 高威力のビーム銃 リフレクター 84 100 2 曲撃ち+2 - 自動反撃機能つきの拳銃 ブラックドッグ 96 95 2 負傷 - 魔獣の牙を発射する拳銃 エレメントフレア 100 100 0 火属性器用さ+15素早さ+15精神+15 フィールドが炎だとパワーアップ 炎の力をまとった魔法の銃炎の床の上だとパワーアップ エレメントアイス 100 100 0 凍結器用さ+15素早さ+15精神+15 フィールドが氷だとパワーアップ 氷の力をまとった魔法の銃氷の床の上だとパワーアップ ドラゴイーター 108 95 2 火属性負傷 - 竜殺しに与えられる拳銃 アポカリプス 120 100 2 貫通器用さ+15素早さ+15精神+15 - 宇宙の神秘を詰め込んだ不思議銃 スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 パワースターガン 255 255 0 水属性貫通速射+127チャージショット 全体攻撃ハタ人間キラー力と器用さを比べて高いほうでダメージスキル無視死亡反撃無効 光り輝く奇跡の星の弾を放つ幻の水鉄砲 違法 ハタ人間化した仲間専用で、プレイヤーは使用できない 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 エレメントダーク 220 100 0 毒暗闇貫通速射+127 フィールドが毒だとパワーアップ死亡時の反撃無効 違法改造されたアポカリプス毒の上だとパワーアップ ダークスターガン 255 255 0 貫通速射+127 全体攻撃力と器用さを比べて高いほうでダメージ相手のスキル無視死亡時の反撃無効ひどいことになる※ オノレノヨクボウガウミダシタアクマノダークアイテム... ※能力が一段階ダウン+毒+暗闇+負傷+3ターンの間、HPとレベルが半分になる ライフル 得意キャラ 委員長・椿 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 モンスターYM 14 95 3 水属性 - 国内製最大のウォーターガン ライフル 28 90 3 - - 狩猟用のライフル マシンガン 16 85 3 - 3回攻撃 携帯性に優れたマシンガン ソードオフ 24 80 3 - ランダム 銃身を切り詰めたショットガン ペインレス 28 85 3 - 4回攻撃 発射サイクルの早いマシンガン スナイパー 56 95 3 狙う速射+15 - スコープ付きのライフル ショットガン 32 85 3 - ランダム 一般的なショットガン レーザーライフル 70 90 3 光属性 - レーザーを発射する銃 スパークガン 48 85 3 電属性 3回攻撃 電撃がほとばしる銃 火炎放射器 56 85 3 火属性 前列攻撃 火炎放射器 ストーマー 56 85 3 グレネード 三回攻撃 グレネード付きアサルトライフル ガルガンチュア 56 85 3 スラッグ ランダム スラッグ弾を発射するショットガン キュウビ 112 90 3 電属性貫通狙う速射+15 - 雷属性のライフル マンティコア 126 90 3 負傷 - 魔獣の骨で作ったライフル ジャジメント 130 95 3 貫通狙う速射+15 メタルキラー 謎の筒を使ったライフル キャノン 得意キャラ 石田・堤 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 DQT2000 20 80 4 水属性 全体攻撃 強力すぎて生産中止になった水鉄砲 キャノン 20 75 4 - 全体攻撃 爆発で広範囲を攻撃する 対物ライフル 42 85 3 貫通 メタルキラー 貫通性能の高いライフル ヒートキャノン 40 75 4 火属性 全体攻撃 広範囲に炎を放つキャノン ビームキャノン 40 75 4 光属性 全体攻撃 広範囲にビームを放つキャノン サンダーキャノン 40 75 4 電属性 全体攻撃 広範囲に電撃を放つキャノン クイックファイア 84 85 3 貫通力+5器用さ+5速射+15 - 発射速度に特化した対物ライフル エイミング 84 90 3 貫通狙う狙撃+15速射+15 - バーストキャノン 70 80 4 火属性 全体攻撃 ヒートキャノンの改良版 ダズルキャノン 70 80 4 光属性 全体攻撃 ビームキャノンの改良版 プラズマキャノン 70 80 4 電属性 全体攻撃 サンダーキャノンの改良版 フレイムキッス 112 85 3 火属性貫通 - 燃える弾丸の対物ライフル フォトンスパイク 112 85 3 光属性貫通 - ビームを発射する対物ライフル サンダーボルト 112 85 3 電属性貫通 - 電撃を放つ対物ライフル パニッシャー 140 90 3 貫通狙う狙撃+15速射+15 メタルキラー 謎の機械で動く対物ライフル ステータスと攻撃力の関係 格闘(力×2+素早さ+体力) 剣(力×3+素早さ) ハンドガン(器用さ×3+素早さ) ライフル(器用さ×3+力) キャノン(器用さ×2+体力+力) 防具 盾と頭と体と脚と赤いマフラーと身代わり人形はひとつしか装備できない 指輪は両手に装備できる 盾 左手に装備される 装備中は敵の攻撃を防ぐことがある ミラーシールドは大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 皮の盾 4 - 自分の素早さ一段階アップ 皮で作られた盾軽いため素早さが上がる ばん族の盾 6 - - 異国の民族より伝わってきた盾 オオカブトの盾 10 - - オオカブトの殻で作られた丈夫な盾 獣王の盾 12 - - 獣の皮によって作られた盾 重装の盾 25 - 自分の素早さ一段階ダウン 防御力を追求した盾重いせいか素早さが下がってしまう ドラゴンシールド 15 耐火+40% - 竜の鱗で作った盾 イージスの盾 12 耐火+50%耐電+50%耐光+50%精神+10 クリティカルヒット無効致命的な一撃無効恐怖耐性 女神の加護が宿った盾クリティカルヒットと致命的な一撃と恐怖状態を防ぐ スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ミラーシールド 15 耐電+40%耐光+40% - 表面がなめらかな鏡でできている盾光が差している所でRボタンを押すことで光を反射 体 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ボロマント 2 - - ボロキレで作ったマント エプロン 3 - - エプロン 白衣 4 治療+1 - 白衣 プロテクター 6 素早さ-2 - 胸、肘、膝を守るプロテクター 銅のプロテクター 15 素早さ-3 スーパーアーマー 銅のプロテクター ジャージ 6 回避+1 - 動きやすいジャージ 革のジャケット 9 - - 獣の革を使った服 鉄のプロテクター 20 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 鉄のプロテクター ゴキユニ 10 根性+2 - 人食いゴキブリの外殻で作った胸当て 黄色のジャージ 12 体さばき+1 - 動きやすい黄色のジャージ 鋼のプロテクター 25 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 鋼のプロテクター 黒服 15 護衛+2 - 黒いスーツ 長ラン 15 応援+2 - 応援団の長い学ラン 迷彩服 15 警戒+2 - 迷彩服 防刃ベスト 24 回避+1 - 負傷耐性が付くベスト 防弾チョッキ 24 頑丈+2 - 防弾チョッキ 幻のプロテクター 40 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 幻の合金のプロテクター 宇宙プロテクター 50 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 宇宙鉄のプロテクター 魔獣ジャケット 40 体力+10 スーパーアーマー 魔獣の革を使った服 耐電ジャケット 60 耐電+30% スーパーアーマー ゴム質の革を使ったプロテクター 耐火ジャケット 60 耐火+30% スーパーアーマー火傷耐性 竜のうろこで作ったプロテクター 天使の白衣 50 耐火+70%耐電+70%耐光+70%頑丈+15治療+15体力+30 クリティカル無効致命的な一撃無効超健康優良児 クリティカルヒットと致命的な一撃とあらゆる状態異常を防ぐ天使の加護が宿った白衣 逆鱗スーツ 70 耐火+50%耐電+50%耐光+50%頑丈+15護衛+15体力+30 スーパーアーマー負傷耐性凍結耐性毒耐性 逆鱗を使ったプロテクター スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 マスターメイル 127 耐火+127%耐電+127%耐光+127%頑丈+15根性+15護衛+15 負傷耐性凍結耐性スーパーアーマーメタルプロテクターファントムガード毒耐性 星の力が宿った防刃ベスト 頭 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ヘルメット 3 - - ただのヘルメット 気合いハチマキ 2 底力+1 - 気合の文字が入ったハチマキ 帽子 3 - - ただの帽子 ゴキメット 4 根性+1 - 人食いゴキブリの外殻で作った帽子 毛皮の帽子 4 - - 毛皮でできた帽子 ナースキャップ 4 はげます精神+5 - 仲間をはげまして、恐怖状態を治すキャップ ハチガネ 6 - - ハチマキに鉄のプレートが付いたもの 光るハチガネ 6 耐光+25% 暗闇耐性 鏡面仕上げのハチガネ 鉄のヘルメット 7 - - 鉄製のヘルメット 野球帽 5 連携+1 - 野球帽 安全ヘルメット 8 - 気絶耐性 気絶耐性が付くヘルメット ヘッドライト 9 暗視+2 - 暗闇を明るく照らすライト付きのヘルメット 解析モノクル 10 解析+2 - 弱点が分かる不思議なモノクル 幻のヘルメット 20 - - 幻の合金を使ったヘルメット ドラゴンメット 30 耐火+30% 狙われやすくなる とても目立つかっこいいヘルメット 逆鱗メット 40 耐火+30%耐電+30%耐光+30%力+15器用さ+15精神+30 気絶耐性 逆鱗を使ったヘルメット 脚 名前 その他効果 追加効果 説明文 ゴキブーツ 素早さ+1根性+1 - ゴキブリの外殻で作ったブーツ 運動ぐつ 素早さ+2 - 動きやすいクツ 革ぐつ 素早さ+3 - 少し走り辛い 安全ぐつ 素早さ+1頑丈+2 - 鉄板の入った靴 テツゲタ 素早さ-5頑丈+9 転倒耐性 転倒耐性が付く重いテツゲタ ジャングルブーツ 素早さ+5回避+3 氷の床無効 足場の悪い場所でも動きやすい 魔獣のブーツ 素早さ+2警戒+4 - 魔獣の毛のおかげで、足音がしない ジェットブーツ 素早さ+10体さばき+15 - 機械の補助でとても早い 逆鱗ブーツ 耐火+30%耐電+30%耐光+30%素早さ+15回避+15体さばき+15 炎の床無効 逆鱗を使ったブーツ スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 その他効果 追加効果 説明文 マスターブーツ 体力+127力+127器用さ+127素早さ+127精神+127底力+127体さばき+127 転倒耐性スーパーアーマー 星の力が宿ったテツゲタ アクセサリー 名前 その他効果 追加効果 説明文 汚い指輪 HP+5 - 汚い指輪 光る指輪 SP+5 - 光る指輪 赤石の指輪 耐火+20%力+5 - 赤い石が埋め込まれている指輪 青石の指輪 耐電+20%器用さ+5 - 青い石が埋め込まれている指輪 白石の指輪 耐光+20%精神+5 - 白い石が埋め込まれている指輪 赤光の指輪 耐火+30%力+8 - 赤い宝石が埋め込まれている指輪 青光の指輪 耐電+30%器用さ+8 - 青い宝石が埋め込まれている指輪 白光の指輪 耐光+30%精神+8 - 白い宝石が埋め込まれている指輪 獣骨の指輪 力+6器用さ+6 - 魔獣の骨からできた指輪 竜鱗の指輪 耐火+50%力+10器用さ+10 凍結耐性 竜の鱗でできた指輪 機械の指輪 耐電+50%耐光+50%器用さ+10素早さ+10 - 不思議な機械でできた指輪 虹色の指輪 体力+20力+15器用さ+15素早さ+15精神+30速射+15体さばき+15 ピンチでいろいろアップジャイアントキラーメタルキラーファーストバリア 虹色の石が埋め込まれている指輪 逆鱗の指輪 耐火+70%耐電+70%耐光+70%底力+15冷静+15射撃+15曲撃ち+15 ピンチでいろいろアップジャイアントキラーメタルキラーファーストバリア凍結耐性 逆鱗でできた指輪 赤いマフラー 体力+5力+5器用さ+5素早さ+5精神+5 狙われやすくなる とても目立つ真っ赤なマフラー 身代わり人形 - 致命的な一撃を防ぐ防いだ後、なくなる 致命的な一撃を防ぐ人形 救急キット 回復薬(コマンド) - 戦闘中、回復薬を使うようになる カレーなべ カレー - 戦闘中、カレーを作るようになる 爆弾教本 手榴弾(コマンド) - 戦闘中、手榴弾を使うようになる リボン 体力+10力+10器用さ+10素早さ+10精神+10 クリティカル無効致命的な一撃無効超健康優良児 不思議な効果を秘めているリボン 大事なもの 名前 効果 説明文 倉庫のカギA 倉庫2Fの扉を開ける 2階のカギ 倉庫のカギB 倉庫1Fの受付の扉を開ける 倉庫の受付のカギ 北公園のカギA 北公園中央の扉を開ける 北公園中央のカギ 北公園のカギB 北公園事務所の扉を開ける 北公園事務所のカギ 南公園のカギA 南公園のトイレの扉を開ける 南公園トイレのカギ 南公園のカギB 南公園にある彫像を動かす 南公園にある彫像のカギ モールのカギA モールの冷凍庫の扉を開ける モールの冷凍庫のカギ モールのカギB モールの店長室の扉を開ける モールの店長室のカギ 病院のカギA 病院のカルテ室の扉を開ける 病院のカルテ室のカギ 病院のカギB 病院の薬局の扉を開ける 病院の薬局のカギ 宇宙人のカギ 宇宙人の基地の入り口を開く 宇宙人のカギ ボス部屋のカギ ダンジョン内の奥に潜むボスの部屋の扉を開ける ボスがいる部屋の扉を開けるカギなんだかカギまでまがまがしい ラッキースター アクションコマンドが使える 星の形をしたペンダントアクションコマンドが使えるようになる 銀のグローブ 大きい岩の前でAを押すと持ち上げられる大きな物を動かせる 力がわいてくる不思議なグローブAボタンでかなり大きなものも持ち上げられる 金のグローブ 巨大な岩の前でAを押すと持ち上げられる大きな物を動かせる 力がみなぎる不思議なグローブAボタンでどんな大きなものも持ち上げられる パワースターガン ハンドガン装備 聖水の力がこもった幻の水鉄砲 マスターソード 剣装備 災厄を払う退魔の剣 ミラーシールド 盾装備 表面がなめらかな鏡でできている盾光が差している所でRボタンを押すことで光を反射 マスタークラウン キーアイテム 星の管理者の魂が宿ったしゃべる王冠 マスターリング キーアイテム 星の光の力を宿した不思議な腕輪 マスターメイル 体装備 星の力が宿った防刃ベスト マスターブーツ 脚装備 星の力が宿ったテツゲタ エレメントダーク キーアイテム 謎のかけら邪悪な力を感じる 怨念のかけら キーアイテム 怨念がこもったかけら 狂気のかけら キーアイテム 狂気がこもったかけら 憤怒のかけら キーアイテム 憤怒がこもったかけら 憎悪のかけら キーアイテム 憎悪がこもったかけら 絶望のかけら キーアイテム 絶望がこもったかけら 目次へ
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/23.html
落田 三谷 渡辺 中田 小杉 布具里 倉刈 パワーアップ後の選手能力 ほとんどのパワーアップイベントはランダムなので任意に起こすことは不可能である。ただパワーアップ成功時に経験値や特殊能力を手に入れることのできるイベントも多いので起きたら積極的にパワーアップを狙うべき。 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 落田 ランダムイベント発生時の結果が3パターンあり、そのうちの2パターンでパワーアップする。イベントの発生率は低い。 なお、落田に個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― パターン1 気力+5 やる気+1 仲間評価+3 オイラ、その山田に・・・落田パワーアップ (パターン2) 気力+10 やる気-1 仲間評価+2 ウォオオオオ!パワーアップ不可 パターン3 気力-10 やる気-1 オイラの勝ちで…落田パワーアップ 三谷 全6回。幸せ島編で唯一、任意で最初の方のイベントを起こせる仲間。しかし連続イベント後半はランダムなので確実にパワーアップ出来るわけではない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 20日目まで ― 気力-1 仲間評価+1 技術+5 怒りのハンマー ランダム 29日目まで ― 仲間評価+1 まずは缶ビール うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 40日目まで ― 気力-3 仲間評価+5 犬レベル+1 技術+10 ロボット職人? ランダム 50日目まで ― 仲間評価+1 いわゆる酒豪 ランダム 仲間評価21以上 ― 気力-2 仲間評価+1 ペラの使い道 ランダム 31日目以降所持ペラ20以上 A:ビールでもおごる 気力-1 やる気-1 仲間評価+1 イベント継続 (B:ほっとく) 気力-1 イベント終了 ランダム ― A:作り方を・・・ A:野球を・・・ 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5 三谷パワーアッププロフィールNo 53登録 (B:工場の仕事を・・・) 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5「スパナ」入手 「スパナ」所持時技術+30 パワーアップ不可プロフィールNo 53登録 (B:やめておく) 気力+1 犬レベル+1 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 前イベントでAを選択 エピローグ アルバムNo 12登録 渡辺 定期イベントの時に10ペラ渡していると以降のイベントの発生率が増える。ただし、所持ペラ20以上ないと渡せないので注意。 ランダムイベントで50ペラを3回(合計150ペラ)要求されるが、基本的には投資する方がお勧めである(2回目と3回目は断るとイベントが終わるので注意)。 パワーアップすれば250ペラに加え、特殊能力2つを確実に取得できるため見返りは大きい。 また3回投資していると練習場で特殊能力を貰えることもある。 (これは気力50以上無いと失敗するので、3回目が起こったら気力に気をつけておくこと) 発生がランダムなのでペラが返ってこないまま終わることも少なくないが、その危険を承知で投資すべきといえる。 なお、3回目の投資をしていると渡辺が落田に借金を返し、主人公に一本化するイベントが発生することがある(仲間評価+3)。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 5日目コマンド前 所持ペラ20以上 仲間評価+2 ペラ-10 渡辺に10ペラ貸すプロフィールNo 54登録以降のイベント発生率↑ 所持ペラ10以上20未満 仲間評価+1 渡辺が借りるのをやめるプロフィールNo 54登録 所持ペラ10未満 仲間評価+1 ペラ+10 逆に恵んでくれるプロフィールNo 54登録 ランダム ― A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 以降のイベント発生率↑ B:預けない 仲間評価+1 ペラ-20 ランダム A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-4 イベント終了 ランダム A:50ペラ預ける やる気-1 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 1回目のランダムイベントで50ペラ渡した 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250 全経験点+10『持続』(共通)『尻上がり』(投手)『チャンス◎』取得 渡辺パワーアップ 上記以外 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250『持続』(共通)『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 13登録 中田 すべてランダムイベント。 2回目は「風邪」になってしまうが我慢しよう。 4回目でくれるアイテムには優先順位があり、マスクを持っていなければ最優先で選ばれる。マスクを持っている場合、他のアイテムの中では鎌の優先順位が最も高くなっている。 つまり3回目でマスクを買ってしまうと、4回目ではあまり有り難味のない鎌を貰う羽目になるということ。 3回目ではつるはしかスパナを買っておけば、4回目はマスクをくれるのでこれを狙うのがいいだろう。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 30日目まで ― 仲間評価+1 気力+5 晩飯をもらうプロフィールNo 56登録 ランダム ― ― 仲間評価+1 「風邪」 風邪かな? ランダム 所持ペラ100以上所持アイテム3個以下 A:下取りする 仲間評価+2 所持ペラ-100任意で「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 アイテムの下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 所持アイテム3個以下 A:下取りする やる気+1 仲間評価+2「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 再び下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-2 イベント終了 ランダム 61日目以降 ― 気力+5 やる気+1 仲間評価+3確率で『回復○』(投手)『逆境○』(野手)取得 中田パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 小杉 すべてランダムイベント。2回目は必須選択肢に加え、仲間評価が31以上必要なため、イベントの発生時期が早いとパワーアップは難しくなる。 もし足りない序盤で2回目が来た場合は、「これ以上追及しない」を選ぼう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、布具里のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:小杉と話してみる 気力-5 仲間評価-3 イベント継続 (B:放っておく) 気力+5 仲間評価+2 イベント終了 ランダム A:ひょっとしたら・・・ 仲間評価31以上 やる気+1 仲間評価-4 イベント継続 (仲間評価30以下) やる気-2 仲間評価-2 イベント終了 (B:これ以上追求しない) 仲間評価+5 ランダム ― やる気+2 仲間評価+10 変化球/素早さ+30 小杉パワーアッププロフィールNo 57登録 クリア後 選手登録後 布具里パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 布具里 全てランダムイベント。どれも必須選択肢を選ぶだけなので、引っかかることはないだろう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、小杉のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:さらに尋ねてみる 気力+5 仲間評価-2 イベント継続 (B:放っておく) 気力+20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:さらに追求 気力-20 仲間評価-3 イベント継続 (B:やめておく) 気力-20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:探しに行く 気力-3 仲間評価+7 筋力+30 技術+30犬レベル+4(51以上70未満)/+2(71以上) 布具里パワーアッププロフィールNo 58登録 (B:放っておく) 気力+30 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 小杉パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 倉刈 全てランダムイベント。パワーアップしていると、運動会の短距離走で必ず勝てるようになるため、機会を逃さないように。 3回目で小杉に頼む際、50ペラない場合は小杉はタダで引き受けてくれる。 倉刈には個別エピローグはなく、パワーアップ時にプロフィールのみの登録になる。 なお、倉刈がパワーアップしたときに電話したことがバレる事があり、その場合は反乱ルートで仲間評価が足りなかった場合のイベント内容が変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― (A:聞かないでおく) 気力+20 仲間評価+4 イベント終了 B:聞いておこう 気力-5 仲間評価+1 イベント継続 ランダム ― 気力+10 やる気+1 仲間評価+2 電話をかけることを提案 ランダム ― 気力+10 仲間評価+2 電話ができそう ランダム (A:俺がやろう) 気力-30 やる気-3 仲間評価+5 犬レベル-25(50未満)/-15(50以上)『ランナー×』『寸前×』(投手)『三振』『エラー』(野手)取得 パワーアップ不可 (B:落田君に頼もう) C:小杉に頼もう 仲間評価+7 全経験点+20所持ペラ50以上の時所持ペラ-50 倉刈パワーアッププロフィールNo 59登録確率でイベント内容変化 (D:危険だからやめておこう) 気力+5 やる気-1 パワーアップ不可 パワーアップ後の選手能力 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 小杉○ 右投左打 オーバースロー 150km スライダー3、フォーク3、シュート2 90 120 威圧感、短気 布具里○ 右投右打 オーバースロー 140km スライダー4、フォーク4 70 155 チャンス○、ムラッ気、リリーフエース 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 落田○ 右投左打 遊撃手・外野手・捕手 6 80 14 11 11 8 走塁○、盗塁○ 三谷○ 右投右打 捕手・一塁手 5 150 6 9 11 11 体当り、代打要員 小杉○ 右投左打 遊撃手・二塁手・外野手 5 150 12 12 12 8 威圧感、パワーヒッター 倉刈○ 右投右打 外野手・遊撃手 5 95 12 9 9 15 粘り打ち、盗塁○、逆境○、代打○、ヘッドスライディング 渡辺○ 右投右打 二塁手 6 120 12 9 9 5 中田○ 右投右打 三塁手・一塁手 3 130 7 13 8 8
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/17.html
超特殊能力 共通 野手 投手 超特殊能力 名前 野手 投手 和桐 沙耶(わぎり さや) 闘気 気迫 菊池 瞳(きくち ひとみ) 緊縛 呪縛 木岡 鈴音(きおか すずね) 奪力 絶倫 蕪崎 詩乃(かぶらざき うたの) 豪力 剛球 秋本 彩(あきもと あや) 神速 鉄腕 島岡 希美(しまおか のぞみ) 野球超人伝 共通 センス○野球超人伝の効果で取得 10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び三船(山田と半々の確率)と遭遇すると25%の確率で取得商店街での賭けに成功すれば見返りは大きいが、何も起こらなかったりセンス×を引く可能性もある。そもそもこのイベント自体も発生しにくい。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 山田とカレー屋に行くランダムイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと15%の確率で取得 カビンダとアルベルトがダンスしているイベントで謎の現象に巻き込まれる(確率20%)と20%の確率で取得 木岡社長に呼び出されるイベントで「ラブラブです。ウヒヒ。」を選ぶと取得ただし大幅に能力値が下がる+以後の鈴音のイベントが発生しなくなるので注意。 センス×10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び山田と遭遇すると25%の確率で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大凶だと30%の確率で取得 山田とカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと85%の確率で取得 バント○よくとぶバットの効果で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大吉だと30%の確率で取得 ムード○青野とアメフトの試合を見に行くと50%の確率で取得 ムード×2年目3月4週の奥野のイベントで「ざまあみろって感じですね」を選ぶと取得 正月に入院中だと60%の確率で取得 漁火の連続イベント4回目で「使い方を考えましょう」を選ぶと確率で取得 ムラッ気瞳が水着を買うイベントを経験せずに、瞳と初めて海水浴に行くと取得 安定感大帝国が特許を要求してくる定期イベントで「(社長はどうする?)」を選ぶと取得 持続「青野と話す」最終イベント(後輩の指導に行く)で取得 瞳に告白して「約束する」を選ぶと取得。既に取得済みの場合は全経験点+20瞳を彼女にする場合、青野イベントでなんとしても事前に取っておきたい。 ケガ○山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大吉だと低確率で取得 ランニングまたはストレッチ40回ボーナス ケガ×正月に入院中だと60%の確率で取得 2コマンド以上の入院を繰り返すと30%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが凶か大凶だと低確率で取得 野手 チャンス○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 瞳が水着を買うイベントを経験後に海水浴デートをし、「普通にぬる」を選ぶと取得 希美と初めて遊園地に行き、「ウォーターライド」を選ぶと取得 赤いリストバンドの効果で取得 ヘッドスライディング犯人の妨害で機械が暴走した時に「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 逆境○青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 粘り打ち青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 フリーバッティング40回ボーナス 流し打ち素振り40回ボーナス パワーヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー100以上なら取得アベレージヒッターは俺ペナで容易に取れるので、社会人編で取るならこっち。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 アベレージヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー99以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 人気者瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 三振瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに確率で取得 瞳(ファンクラブルート)に告白すると消滅 カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「スイカカレーにする」を選ぶと取得 チャンスメーカー瞳(ファンクラブルート)との関係がばれた後に電話すると確率で取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 ムードメーカーカビンダがパワーアップした際に確率で取得 守田がパワーアップした際に取得 総合練習40回のボーナス 満塁男メインポジションが捕手以外の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 キャッチャー○(捕手専用)メインポジションが捕手の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 瞳と2回目以降の海水浴に行き、瞳が波にさらわれると取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 体当り「走って走ってうんダバダー」を4回クリアすると取得 真犯人を逮捕できる条件を満たしていない場合、最後の犯人選択で「ほるひす」を選ぶと取得 筋トレ40回ボーナス 代打○ヒトミSS(2回目)で「今日はカンベンして」を選ぶと取得 盗塁○ヒトミSS(3回目)で「やってみる」を選び、走力8以上なら取得 貴田をパワーアップさせた際に取得 ブロック○(捕手専用)メインまたはサブポジションが捕手の場合、空き地にいる守田巡査を「追い出して、練習する」を選ぶと取得 メインまたはサブポジションが捕手の場合、山田にお金を貸して欲しいと頼まれた時に「貸さない!」を選ぶと取得 広角打法野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 内野安打○ダッシュ40回ボーナス 対左投手○赤いリストバンドの効果で取得 対左投手×白いリストバンドの効果で取得 威圧感USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 守備職人山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 エラーカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 走塁○ほるひすの連続イベント3回目で「嫌な予感がするからやめよう」を選ぶと低確率で取得 走塁×「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 初球○1年目5月3週休日の定期イベントで「君のためさ」を選ぶと低確率で取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 サヨナラ男山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 投手 ノビ○野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 ノビ×観葉植物が枯れると30%の確率で取得 キレ○USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で2%の確率で取得 キレ×山田とDVDを買いに行くイベント(2回とも)で「買いに行く」を選ぶと低確率で取得 ピンチ○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 赤いリストバンドの効果で取得 投げ込み40回ボーナス 低め○シャドウピッチング40回ボーナス リリース○変化球練習40回ボーナス クイック○貴田をパワーアップさせた際に取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントの2回目でマニアポイント41以上だと取得 クイック×ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 打たれ強いフローラルローンズ戦前の沙耶の質問で「俺の勝手だろ?」か「放っておいてくれ」を選ぶと40%の確率で取得 勝ち運青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 カビンダがパワーアップした際に確率で取得 商店街のパチンコで勝った場合、低確率で取得 負け運「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 商店街のパチンコで負けた際、低確率で取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「一緒に叱る」を選ぶと取得 回復○青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で18%の確率で取得 筋トレ40回ボーナス 回復×商店街で観葉植物を買わない場合、50%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大凶だと低確率で取得 打球反応○青野の特訓(6回目)の時点で球速140以上なら取得 重い球青野の特訓(6回目)の時点で球速139以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 牽制○山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 山田にクワガタが送られてきた時に「…いらない。」を選ぶと取得 逃げ球商店街で福引きをやらない場合、50%の確率で取得 山田の初詣の誘いを断ると確率で取得 山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 ポーカーフェイス空き地で守田と会った際、「追い出して練習する」を選ぶと取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「無視する」を選ぶと取得 一発カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 短気蒸気圧力計が暴走するイベントで「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 ランナー×さやとのバレンタインが入院中だと取得